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La otra Pandora

Martes, Febrero 9th, 2010

“Ayúdenos, señor Cameron”, pidió la tribu india Dongria Kondh al creador de la película Avatar a través de un anuncio en la revista Variety. Los nativos de este pueblo han puesto su fe en el cineasta para evitar la apertura de una mina en la zona donde se ubica su “montaña sagrada”.

Este lunes la agencia de noticias EFE difundió que el pueblo declaró que James Cameron logrará entender el significado de su resistencia una vez que compruebe el parecido con la lucha de los Na’vi por el planeta Pandora, argumento en el que se centra la multinominada al Oscar, Avatar.

“Avatar es fantasía y realidad… nosotros hemos visto su película; ahora vea usted la nuestra”, se lee en el anuncio de la revista.

De acuerdo con el portal de Survival International, ocho mil personas componen la tribu de los Dongria Kondh, viven en las colinas de Niyamgiri, en el estado de Orissa, ubicado en la India; habitan la zona desde hace cientos de años y se hacen llamar a sí mismos “los protectores de los ríos”. Por su parte, la razón por la que la empresa británica Vedanta Resources pretende abrir una mina en la montaña de este pueblo indígena es por su riqueza en bauxita.

“Si exceptuamos los lemures de colores, los caballos de seis patas y los androides, la historia de este pueblo es igual a la de los Na’vi”, declaró a la revista el director de Survival Internacional, Stephen Corry.

La tribu se dedica a la agricultura a pequeña escala y ha rechazado la compensación ofrecida por la compañía minera. Para ver el video con el reportaje completo da clic en la siguiente liga:

Second Life & UPAEP

Jueves, Agosto 13th, 2009

Imagina que tienes la oportunidad de vivir en un mundo diseñado a tu manera, que puedes tener la apariencia que siempre soñaste, gastar el dinero que nunca tendrías, comprar todos los accesorios de moda que desees pero sobre todo vivir sin el estrés y las preocupaciones que conlleva el mundo real… Eso, a grandes rasgos, te ofrece Second Life.

Lanzado al mundo virtual en 2003, Second Life (abreviado como SL o Segunda Vida en español) es un programa en internet donde los cibernautas deben crear una cuenta para poder ingresar al MMORPG (Juego de rol multijugador masivo en línea, por sus siglas en inglés). Una vez en este los residentes son libres de crear su mundo alterno, empezando por su avatar, es decir, el personaje virtual de ellos mismos.

Dichos personajes en 3D son completamente moldeables desde el tipo de orejas, cejas, proporciones del cuerpo y cabeza, hasta la ropa, zapatos y accesorios que visten. Es precisamente esta cualidad de SL lo que da a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Esto promueve en el mismo mundo una avanzada interacción virtual que los residentes de SL podrán explorar el mundo, conocer a otras personas, socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, tener sexo virtual, entre otras cosas. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar ($L).

Lo preocupante de esta comunidad es lo absorbente que puede llegar a ser para quienes incluso prefieren sumergirse en la computadora días enteros, eliminando su interacción con el mundo real, al cual incluso gustosos renunciarían.

Sin embargo, de los 15 millones de avatares registrados en este mundo virtual, más del 95% están totalmente inactivos. Muchos de ellos ni siquiera llegaron a entrar en funcionamiento. En la actualidad esta red mantiene medio millón de habitantes conectados, con picos de hasta 90 mil personas enchufadas simultáneamente, cantidad alejada de la que mantiene Facebook con 250 millones de usuarios.

Ahora bien, en la Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla (UPAEP), la escuela de Tecnologías de la Información ya desarrolla “La Segunda Vida en la Universidad”, un programa basado precisamente en Second Life, con el fin de que los estudiantes puedan recibir asesorías, cursos de capacitación y clases particulares en línea. El proyecto quedará listo a partir de enero próximo y pretenden que los alumnos de todos los campus universitarios adopten una nueva identidad para poder recibir asesorías académicas.