{"id":127724,"date":"2019-12-20T03:37:14","date_gmt":"2019-12-20T03:37:14","guid":{"rendered":"legacy-k2-2019-90977"},"modified":"2019-12-20T03:37:14","modified_gmt":"2019-12-20T03:37:14","slug":"los-10-mejores-juegos-de-la-decada-2010-2019-k2-90977","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2019\/videojuegos\/los-10-mejores-juegos-de-la-decada-2010-2019-k2-90977\/127724\/","title":{"rendered":"Los 10 mejores juegos de la d\u00e9cada (2010-2019)"},"content":{"rendered":"<p>Ahora volvemos con una recopilaci\u00f3n de los 10 mejores juegos del a\u00f1o, de los \u00faltimos diez a\u00f1os. Y como es dif\u00edcil elaborar esta lista, ya que cada uno de los miembros de la redacci\u00f3n tiene su propio criterio, hemos apostado por un &#8220;criterio objetivo&#8221;. Recopilamos los 10 juegos del a\u00f1o (GOTY) seg\u00fan los premios The Game Awards, antes Spike Game Awards, en los que Hobbyconsolas forma parte del jurado.\u00a0<\/p>\n<p>Ahora volvemos con una recopilaci\u00f3n de los 10 mejores juegos del a\u00f1o, de los \u00faltimos diez a\u00f1os. Y como es dif\u00edcil elaborar esta lista, ya que cada uno de los miembros de la redacci\u00f3n tiene su propio criterio, hemos apostado por un &#8220;criterio objetivo&#8221;. Recopilamos los 10 juegos del a\u00f1o (GOTY) seg\u00fan los premios The Game Awards, antes Spike Game Awards, en los que Hobbyconsolas forma parte del jurado.\u00a0<\/p>\n<p>Estos premios se eligen mediante una votaci\u00f3n ponderada. Determinados medios especializados de todo el mundo determinan sus candidatos, y despu\u00e9s los votan. Adem\u00e1s se tiene en cuenta la votaci\u00f3n de los usuarios, a trav\u00e9s de Internet. \u00bfY qu\u00e9 pasa con el mejor juego de 2019?<\/p>\n<p>Como todav\u00eda no se ha celebrado la ceremonia The Game Awards 2019 en que se decide cu\u00e1l ser\u00e1 el juego del a\u00f1o, nosotros hemos adelantado un consejo de redacci\u00f3n, para decidir nuestro GOTY. As\u00ed se completa esta lista con los mejores juegos desde 2010 a 2019.<\/p>\n<p><strong>El mejor juego de 2010 (Spike Videogame Awards):<\/strong><\/p>\n<p><strong>Red Dead Redemption<\/strong><\/p>\n<p>Algunas decisiones son m\u00e1s controvertidas que otras, pero imaginamos que poca gente podr\u00e1 discutir que Red Dead Redemption, desarrollado por Rockstar, fue el mejor juego del a\u00f1o. Se trataba de un &#8220;sandbox&#8221; ambientado en el lejano Oeste y protagonizado por John Marston, un antiguo miembro de la banda de Dutch Van Der Linde, ahora al servicio de los federales.\u00a0<\/p>\n<p>La epopeya de John Marston es larga, intensa y, sobre todo, portentosamente real. Cuando apareci\u00f3 hace 10 a\u00f1os, no hab\u00eda un &#8220;sandbox&#8221; que reflejase la naturaleza del mismo modo. Y algunos momentos, como la entrada del forajido en Mexico, mientras escuchamos la banda sonora, se nos han quedado grabados en el coraz\u00f3n. Muchas de las mec\u00e1nicas que despu\u00e9s se han perfeccionado en la secuela, como la caza o los tiroteos con Dead Eye, surgieron en el GOTY de 2010.\u00a0<\/p>\n<p><strong>El mejor juego de 2011 (Spike VGA):<\/strong><\/p>\n<p><strong>Skyrim<\/strong><\/p>\n<p>Skyrim se desarrolla en la regi\u00f3n helada del norte de Tamriel, y es un RPG inolvidable, que Bethesda ha trasladado a todas las plataformas. La continuaci\u00f3n de The Elder Scrolls IV Oblivion revolucion\u00f3 la saga (y el g\u00e9nero) en muchos aspectos. Skyrim brillaba en muchos sentidos: en la historia y ambientaci\u00f3n, en un sistema de progreso muy intuitivo, que hac\u00eda que mejor\u00e1semos en las habilidades que m\u00e1s utiliz\u00e1bamos, y en el modo en que estaban escritas, e integradas, las misiones secundarias, que nos implicaban con dos facciones en guerra -los capas de la tormenta y el imperio- y con un clan de sabios conocidos como los barbas grises.<\/p>\n<p>Pero sobre todo, era un juego en que nos sent\u00edamos libres para recorrer el mundo y embarcarnos en nuevas quests con personajes inolvidables. El sangre de drag\u00f3n, la primera vez que gritamos Fus-ro-dah, o incluso las bromas que surgieron a ra\u00edz de &#8220;una flecha en la rodilla&#8221; han pasado a la historia del videojuego, junto a su gran banda sonora. Skyrim es uno de los mejores videojuegos de la d\u00e9cada.\u00a0<\/p>\n<p><strong>El mejor juego de 2012 (Spike VGA):<\/strong><\/p>\n<p><strong>The Walking Dead\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Quiz\u00e1 la presencia de Telltale Series The Walking Dead en esta lista haya supuesto una sorpresa para alguno de nuestros lectores. Una aventura gr\u00e1fica, con dise\u00f1os animados y basada en la serie de TV (a su vez, tomada de los comics) que se ha abierto un hueco entre otros g\u00e9neros m\u00e1s convencionales, sobre todo los RPG y aventuras de acci\u00f3n. \u00bfC\u00f3mo es posible? Pues porque el estudio, hoy cerrado, dio con un estilo de juego innovador, que permit\u00eda sacarle partido a los personajes. Y ellos ten\u00edan a Clementine, que era uno de los mejores personajes que se han unido a este universo de &#8220;caminantes&#8221;.<\/p>\n<p>Las situaciones que nos hace vivir, las decisiones que nos obliga a tomar y el tono maduro y brillantemente expuesto de su argumento son los verdaderos culpables de su \u00e9xito. La mayor virtud es que consigue hacernos part\u00edcipes de las andanzas de Lee y la peque\u00f1a Clementine, hacernos creer que realmente tomamos decisiones que condicionan su futuro y sobre todo, haci\u00e9ndonos vivir situaciones que pocas veces hab\u00edamos visto en un videojuego. Argumentos m\u00e1s que suficientes para que el primer gran \u00e9xito de Telltale se convirtiese en el GOTY de 2012.<\/p>\n<p><strong>El mejor juego de 2013 (Spike VGA):<\/strong><\/p>\n<p><strong>GTA V<\/strong><\/p>\n<p>Bajo el planteamiento de un &#8220;sandbox&#8221; urbano, conocemos la historia de Michael, Franklin y Trevor. \u00a0Son tres personajes marginales, retratados con maestr\u00eda, que reflejan distintas caras de la delincuencia en esta versi\u00f3n virtual de Los Angeles, llamado Los Santos. Michael es un padre de familia que atraviesa una crisis de mediana edad (y familiar) que est\u00e1 muy inspirado en el personaje de Tony Soprano. \u00c9l nos ofrece una visi\u00f3n de la &#8220;clase alta&#8221; de la ciudad, que termina entrelaz\u00e1ndose con dos delincuentes de poca monta. Franklin es un muchacho que quiere hacerse un nombre entre los delincuentes de South Central, y en este sentido, ocupa el papel &#8220;aspiracional&#8221; que tienen otros protagonistas de la saga (C.J. en GTA San Andreas o Niko Bellic en GTA IV) y por tanto, es el menos arriesgado de los tres.<\/p>\n<p>Pero sin duda nuestro favorito en GTA V, el aut\u00e9ntico &#8220;alma&#8221; del juego es Trevor. Maniaco, bipolar, salvaje&#8230; capaz de protagonizar momentos tiernos y -la mayor\u00eda de las veces- de un humor muy negro. Se trata de un personaje \u00fanico, con pinceladas de Walter White, que nos acompa\u00f1a como nunca hab\u00edamos visto en un videojuego. Entre los tres son capaces de narrar el final del sue\u00f1o americano.\u00a0<\/p>\n<p>Sus 69 misiones son s\u00f3lo una peque\u00f1a parte de lo que ofrece el juego. Con una ciudad a nuestra disposici\u00f3n (y los condados circundantes) la cantidad de actividades disponibles es abrumadora: tenemos misiones de Extra\u00f1os y locos, adem\u00e1s de carreras (por tierra, mar y aire), saltos arob\u00e1ticos, visitar bares de striptease o practicar deportes como tenis o golf. Tambi\u00e9n podemos disfrutar de la programaci\u00f3n de TV \u00a0o sacar nuestro smartphone iFruit para hacer de fot\u00f3grafos. Pero a\u00fan hay algo m\u00e1s.<\/p>\n<p>La diversi\u00f3n en GTA V se oculta en cada esquina, as\u00ed que basta con salir a dar una vuelta por Los Santos para disfrutar con las locuras de sus habitantes, con cada anuncio o con los eventos aleatorios que pueden surgir en cada esquina.Es una obra de arte que retrata toda una generaci\u00f3n. Rockstar North ha conseguido un juego inabarcable, lleno de detalles e incre\u00edblemente divertido, y por supuesto, tambi\u00e9n un prodigio t\u00e9cnico.<\/p>\n<p>No s\u00f3lo es uno de los 10 mejores juegos de la d\u00e9cada, sino tambi\u00e9n el m\u00e1s vendido y jugado.\u00a0<\/p>\n<p><strong>El mejor juego de 2014 (The Game Awards):<\/strong><\/p>\n<p><strong>Dragon Age Inquisition<\/strong><\/p>\n<p>Bioware, creadores de otros grand\u00edsimos juegos de rol, como Mass Effect o Star Wars The Old Republic, nos llev\u00f3 (por \u00faltima vez hasta la fecha) a un mundo medieval fant\u00e1stico, para disfrutar de un argumento complejo, un &#8220;lore&#8221; sencillamente espectacular y un sistema de combate profundo, que permit\u00eda un rango muy amplio de estilos de juego, gracias a la c\u00e1mara t\u00e1ctica.\u00a0<\/p>\n<p>Dragon Age: Inquisition es una aventura completa, llena de posibilidades, \u00a0con momentos realmente \u00e9picos en la historia (que nos lleva 50 horas completarla tranquilamente, aunque hay mucho, mucho m\u00e1s que hacer) y que ofrece una libertad de acci\u00f3n y exploraci\u00f3n que nos ha enganchado como hac\u00eda mucho que un juego de rol no lo hac\u00eda. Era la perfecci\u00f3n de la f\u00f3rmula Origins, y un muy merecido GOTY de 2014.\u00a0<\/p>\n<p><strong>El mejor juego de 2015 (The Game Awards):<\/strong><\/p>\n<p><strong>The Witcher III Wild Hunt<\/strong><\/p>\n<p>El estudio polaco CD Projekt Red nos brind\u00f3 un juego de rol de mundo abierto inspirado en las novelas de Andrzej Sapkowski y protagonizadas por el brujo Geralt de Rivia. El sistema de combate era un poco tosco (aunque fiel a lo que hemos le\u00eddo&#8230; y pronto podremos ver en la serie de Netflix). Pero desde luego The Witcher III Wild Hunt da una lecci\u00f3n magistral acerca de c\u00f3mo se deben escribir las misiones secundarias en un juego, la integraci\u00f3n de los di\u00e1logos y el retrato de unos personajes llenos de humanidad.\u00a0<\/p>\n<p>Es una ambientaci\u00f3n adulta y oscura, que interpreta elementos del folclore centroeuropeo con un enfoque c\u00ednico e inconfundible. Y de hecho, esta tercera entrega supone el cierre de las aventuras del brujo Geralt de Rivia, que se enfrenta en esta ocasi\u00f3n a la Cacer\u00eda Salvaje, un grupo de jinetes espectrales que persiguen a su hija adoptiva, Ciri. \u00a0Pero no se trata s\u00f3lo del rivio, sino de los personajes que le acompa\u00f1an; su compa\u00f1ero Vesemir, su amigo Jaskier y sus dos intereses rom\u00e1nticos: Yennefer de Vengerberg y Triss Merigold. Lo mismo ocurre con las decenas de secundarios que nos cruzamos en el camino, y con el desarrollo de cada una de las misiones -las principales y secundarias- que conforman este juego gigantesco.\u00a0<\/p>\n<p><strong>El mejor juego de 2016 (The Game Awards):<\/strong><\/p>\n<p><strong>Overwatch<\/strong><\/p>\n<p>Overwatch es un t\u00edtulo centrado \u00fanica y exclusivamente en el apartado multijugador online. En este sentido, debemos comentar que, aunque el juego cuenta con una historia de trasfondo, \u00e9sta no juega un papel real en las partidas ya que no hay campa\u00f1a principal y Blizzard tampoco tiene intenci\u00f3n de a\u00f1adirla m\u00e1s adelante. Por tanto, en estos momentos, Overwatch s\u00f3lo cuenta con la posibilidad de disputar partidas online por equipos de hasta seis jugadores en cada uno.<\/p>\n<p>La IP de Blizzard nos &#8220;regala&#8221; 21 personajes tan diferentes entre s\u00ed que cambian por completo &#8220;las reglas de enfrentamiento&#8221;, que a fin de cuentas es lo que se pide de un MOBA. Tanta es la diferencia entre jugar con uno u otro que el t\u00edtulo puede parecer completamente distinto dependiendo del que manejemos. Adem\u00e1s el aspecto t\u00e9cnico est\u00e1 muy cuidado y tanto en lo visual como en lo sonoro brilla a gran nivel. Y en el futuro Overwatch va a seguir creciendo en contenido, por lo que promete mejorar lo presente. Este &#8220;hero shooter&#8221; es uno de los mejores juegos de la d\u00e9cada, y justo merecedor del GOTY 2016.<\/p>\n<p><strong>El mejor juego de 2017 (The Game Awards):<\/strong><\/p>\n<p><strong>Legend of Zelda Breath of the Wild<\/strong><\/p>\n<p>Nintendo, en un ejercicio de maestr\u00eda, lanz\u00f3 al mercado un juego de mundo abierto que mandaba un mensaje muy claro: \u201cnosotros fuimos los primeros en esto, y sabemos mejor que nadie c\u00f3mo hacerlo\u201d. Breath of the Wild lleg\u00f3 con el objetivo de redefinir el g\u00e9nero, y aunque no est\u00e1 exento de fallos, lo cumple de forma triunfal. Es tambi\u00e9n el Zelda que pone punto y final a la f\u00f3rmula cl\u00e1sica de \u201cconsigue tres gemas, hazte con la Espada Maestra, obt\u00e9n la ayuda de los sabios y derrota a Ganon\u201d. Sea navegando o surcando los cielos, manipulando el tiempo o transform\u00e1ndonos en lobo, este ha sido el esquema que las entregas principales han seguido desde A Link to the Past (1992, Super Nintendo).<\/p>\n<p>Puede que no sea tan revolucionario como Ocarina of Time lo fue en su d\u00eda, pero Breath of the Wild ha venido para redefinir por completo los juegos de mundo abierto y demostrarnos lo que significa realmente ser libres. Es un melodioso canto de cisne que despide a una consola&#8230; Y el cacareo del cuco al amanecer que da la bienvenida a otra. Jugar a Breath of the Wild es como volver a enamorarse de las aventuras, como iniciar partida en el primer The Legend of Zelda o como salir a la pradera de Hyrule tras abandonar el Bosque Kokiri. Es un sentimiento que hab\u00edamos olvidado por completo, sumido en un letargo que llega a su fin en el momento en que ponemos un pie en Hyrule.<\/p>\n<p><strong>El mejor juego de 2018 (The Game Awards):<\/strong><\/p>\n<p><strong>God of War<\/strong><\/p>\n<p>Lo primero que debemos aplaudir es c\u00f3mo se ha adaptado la saga a una nueva ambientaci\u00f3n. El dios de la guerra griego es un extra\u00f1o en Midgard (el mundo de los humanos de la mitolog\u00eda n\u00f3rdica) y poco a poco va conociendo las &#8220;reglas&#8221; de este reino. El modo en que se introducen personajes legendarios y localizaciones, como el \u00e1rbol del mundo Yggdrasil, el sabio Mimir o la serpiente Jorgmungander es perfecto; el jugador aprende al mismo tiempo que el propio Kratos.\u00a0<\/p>\n<p>Pero la historia bascula sobre otro arco argumental, a un nivel m\u00e1s bajo que la batalla entre los dioses. La relaci\u00f3n entre Kratos y su hijo Atreus nos ofrece una perspectiva mucho m\u00e1s \u00edntima y, en cierto modo, m\u00e1s emocionante. Ambos comienzan como extra\u00f1os: el guerrero espartano se esfuerza por educarle en el combate y ganarse cierta empat\u00eda, mientras que Atreus se debate entre el amor hacia su padre y el rencor.<\/p>\n<p>God of War nos ha dejado marcados. La experiencia de Kratos con su hijo nos brinda momentos de impacto dram\u00e1tico (tanto por el espect\u00e1culo que se ve en pantalla como por su significado), y es uno de los grandes t\u00edtulos de la generaci\u00f3n. En general, el sistema de combate, el cambio de ambientaci\u00f3n y los nuevos personajes no han hecho sino mejorar una saga que ya estaba en el Olimpo de los juegos de acci\u00f3n.\u00a0<\/p>\n<p><strong>El mejor juego de 2019 (Redacci\u00f3n de Hobbyconsolas):<\/strong><\/p>\n<p><strong>Death Stranding<\/strong><\/p>\n<p>Os recordamos de que la elecci\u00f3n del GOTY 2019 a\u00fan no se ha producido, de modo que hemos seleccionado el favorito de la redacci\u00f3n. Death Stranding es el \u00faltimo juego de Hideo Kojima, una obra muy ambiciosa que trata sobre reconectar en diferentes planos. Tanto en la existencia f\u00edsica (es decir, conectar las diferentes ciudades de los antiguos Estados Unidos) como conectar con el pasado o con la otra vida&#8230; adem\u00e1s de conectar con otros jugadores en un arriesgado modo online.\u00a0<\/p>\n<p>En este caso, controlamos a Sam Porter Bridges (el personaje interpretado por Norman Reedus), un mensajero que se encarga de llevar cargas a trav\u00e9s de los Estados Unidos, o lo que queda de ellos. Despu\u00e9s del Death Stranding (una extinci\u00f3n masiva, comparable a la que acab\u00f3 con los dinosaurios o a las glaciaciones), Norteam\u00e9rica se ha convertido en un enorme p\u00e1ramo, salpicado por las ruinas de algunas ciudades y los refugios de unos cuantos supervivientes.\u00a0<\/p>\n<p>El gameplay de Death Stranding no para de crecer durante nuestra partida. Nuestra misi\u00f3n es llevar cargas de un lado para otro en un enorme mundo abierto, pero lo importante es c\u00f3mo lo hacemos. En los primeros trayectos, tenemos que prestar mucha atenci\u00f3n a la resistencia de Sam Porter. Cada bulto que nos cargamos a la espalda limita un poco nuestros movimientos, y adem\u00e1s necesitamos llevar herramientas que nos faciliten el transporte, como cuerdas para la escalada o escaleras para tender entre dos puntos y sortear r\u00edos o barrancos. Lo que deb\u00e9is tener en cuenta es que todo influye en nuestra forma de movernos.\u00a0<\/p>\n<p>Su grandeza est\u00e1 en conseguir que caminar de un lado a otro (que en la mayor\u00eda de los juegos es una acci\u00f3n b\u00e1sica) se haya convertido en un elemento jugable y estrat\u00e9gico, y en ir a\u00f1adiendo mec\u00e1nicas sin parar durante las m\u00e1s de 40 horas de la historia principal. Si conseguimos entrar en su mundo, es una aut\u00e9ntica obra maestra que no se parece a ning\u00fan otro juego que hayamos probado.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/10-mejores-juegos-decada-2010-2019-538609\" target=\"_blank\">https:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reportajes\/10-mejores-juegos-decada-2010-2019-538609<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ahora volvemos con una recopilaci\u00f3n de los 10 mejores juegos del a\u00f1o, de los \u00faltimos diez a\u00f1os. Y como es dif\u00edcil elaborar esta lista, ya que cada uno de los miembros de la redacci\u00f3n tiene su propio criterio, hemos apostado por un &#8220;criterio objetivo&#8221;. 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