{"id":127925,"date":"2020-01-08T02:28:07","date_gmt":"2020-01-08T02:28:07","guid":{"rendered":"legacy-k2-2019-91180"},"modified":"2020-01-08T02:28:07","modified_gmt":"2020-01-08T02:28:07","slug":"2020-el-ano-de-la-nueva-generacion-de-consolas-k2-91180","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2020\/actualidad\/2020-el-ano-de-la-nueva-generacion-de-consolas-k2-91180\/127925\/","title":{"rendered":"2020, el a\u00f1o de la nueva generaci\u00f3n de consolas"},"content":{"rendered":"<p>Cada siete a\u00f1os, aproximadamente, se produce un nuevo ciclo generacional en videoconsolas. 2020 es uno de esos a\u00f1os, uno que servir\u00e1 para decir adi\u00f3s a la actual generaci\u00f3n, con PS4 y Xbox One como principales afectadas, y para dar la bienvenida a las sucesoras de estas exitosas m\u00e1quinas de Sony y Microsoft: PlayStation 5 y Xbox Series X<\/p>\n<p>Cada siete a\u00f1os, aproximadamente, se produce un nuevo ciclo generacional en videoconsolas. 2020 es uno de esos a\u00f1os, uno que servir\u00e1 para decir adi\u00f3s a la actual generaci\u00f3n, con PS4 y Xbox One como principales afectadas, y para dar la bienvenida a las sucesoras de estas exitosas m\u00e1quinas de Sony y Microsoft: PlayStation 5 y Xbox Series X.<\/p>\n<p>Ser\u00e1 la novena generaci\u00f3n desde que este tipo de sistemas dom\u00e9sticos son una realidad en el mercado, que estar\u00e1 marcada por nuevas aspiraciones tecnol\u00f3gicas e ideas que cambiar\u00e1n, de una forma u otra, la forma que entendemos de consumir videojuegos. La irrupci\u00f3n del streaming, los servicios de contenido bajo demanda y la potencia t\u00e9cnica cercana a ordenadores de alta gama son aspectos que han llegado para quedarse y que, una vez m\u00e1s, propiciar\u00e1n a finales de 2020 el inicio de una nueva \u201cguerra de consolas\u201d donde ser\u00e1n los videojuegos exclusivos los que terminen inclinando la balanza hacia una opci\u00f3n u otra.<\/p>\n<p>Porque tanto PlayStation 5 como Xbox Series X han mostrado ya sus cartas; ambas tienen nombre y apellidos, pero son todav\u00eda muchas las inc\u00f3gnitas sin resolver: precio de lanzamiento, n\u00famero de modelos disponibles en cada familia, cat\u00e1logo de videojuegos de salida\u2026<\/p>\n<p>Nintendo queda fuera de esa batalla. Nintendo Switch \u2014lanzada en marzo de 2017\u2014 est\u00e1 vendiendo a toda velocidad, est\u00e1 en su mejor momento y se acercar\u00e1 en marzo a los 50 millones de unidades vendidas; ha sido tanto en Espa\u00f1a como en el resto del mundo la consola m\u00e1s vendida de 2019. La competencia, PS4 y Xbox One, afronta el final de su vida \u00fatil despu\u00e9s de m\u00e1s de seis a\u00f1os en el mercado. La primera, con m\u00e1s de 102 millones de unidades en todo el mundo; la segunda, a falta de conocer datos m\u00e1s actualizados, se estima que est\u00e1 en torno a los 50 millones de unidades despachadas.<\/p>\n<p>Principales caracter\u00edsticas de PS5 y Xbox One X<\/p>\n<p>PS5 y Xbox Series X (primer modelo de la nueva gama) han presentado ya sus principales apuestas y son, a primera vista, consolas con muchas similitudes en hardware y prestaciones. Ambas apostar\u00e1n por el llamado ray tracing, el trazado de rayos a tiempo real para deducir el lugar de reincidencia de la luz gracias al procesador, lo que permitir\u00e1 mejorar los efectos y reflejos en tiempo real.<\/p>\n<p>En el caso de la nueva PlayStation, usar\u00e1 una GPU AMD Navi y una CPU Ryzen Zen 2. A eso tenemos que sumar que, por primera vez, la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas llegar\u00e1 provista de memorias de almacenamiento de estado s\u00f3lido SSD, mucho m\u00e1s r\u00e1pidas, con la capacidad de \u201cmejorar dr\u00e1sticamente los tiempos de carga\u201d y reducir \u201csignificativamente\u201d los tiempos de desarrollo de los videojuegos. Una memoria SSD facilitar\u00e1 que no haya porciones de datos duplicados en el disco duro, de manera que la lectura en crudo de los datos ser\u00e1 m\u00e1s veloz y precisa.<\/p>\n<p>A eso tenemos que sumar la integraci\u00f3n de instalaciones modulares: el jugador elegir\u00e1 si quiere instalar solo el modo campa\u00f1a de un videojuego, la vertiente multijugador o ambas, por ejemplo; no ser\u00e1 necesario instalar todo el conjunto. Los discos f\u00edsicos Blu-ray de PS5 ser\u00e1n de 100 GB de capacidad. Con todo, hablamos de un sistema capaz de reproducir contenidos hasta en resoluci\u00f3n 8K, aunque la comunidad espera que se pueda garantizar el gran objetivo no cumplido en el presente ciclo: los ansiados 4K con 60 im\u00e1genes por segundo.<\/p>\n<p>Xbox Series X ser\u00e1 un alarde de potencia. De acuerdo con la reciente presentaci\u00f3n de la consola este pasado mes de diciembre, hubo tres aspectos clave con los que Microsoft quiere distanciarse de su gran rival: potencia, eficiencia y compatibilidad. Prometen que, adem\u00e1s, ser\u00e1 una consola altamente silenciosa, subrayando el concepto de ecosistema a trav\u00e9s de la retrocompatibilidad tanto con videojuegos de anteriores consolas Xbox como con los perif\u00e9ricos (mandos incluidos) de anteriores consolas de la familia.<\/p>\n<p>Sus principales credenciales son un procesador AMD Zen 2 con arquitectura RDNA cuatro veces m\u00e1s potente que el modelo Xbox One X y trazado de rayos acelerado por el propio hardware. Aseguraron que la resoluci\u00f3n 4K con 60 FPS est\u00e1 garantizada gracias a su memoria RAM GDDR 6, aunque se atrevieron a decir que se podr\u00e1 jugar incluso en resoluci\u00f3n 8K en un futuro con hasta 120 FPS. Adem\u00e1s, la novedosa tecnolog\u00eda VRS, una t\u00e9cnica de sombreado de velocidad variable para que los desarrolladores puedan sacar todo el partido posible de la potencia del hardware. Tambi\u00e9n una memoria SSD para \u201celiminar pr\u00e1cticamente los tiempos de carga\u201d.<\/p>\n<p>De acuerdo con un reciente informe publicado por el medio brit\u00e1nico Digital Foundry, PS5 contar\u00e1 con una potencia de 9.2 teraflops de potencia (respecto a los 1.84 teraflops de PS4); mientras que Xbox Series X llegar\u00e1 provista de una cifra cercana a los 12 teraflops.<\/p>\n<p>La batalla del \u2018streaming\u2019 y las principales diferencias entre ellas<\/p>\n<p>Todo ello nos lleva a dos consolas muy parecidas, al menos sobre el papel, con la idea de garantizar la inmediatez y el acceso a un cat\u00e1logo de videojuegos excelso, con \u00e9nfasis en el streaming y la nube. Durante estos \u00faltimos tres a\u00f1os hemos presenciado el asentamiento de servicios como PlayStation Now en el caso de Sony, y de Xbox Game Pass en la firma americana, ambos compatibles con las pr\u00f3ximas consolas de manera nativa.<\/p>\n<p>La primera de ellas ofrece m\u00e1s de 700 juegos de PS2, PS3 y PS4 para ser jugados en streaming tanto en consola como en PC; con la opci\u00f3n de descarga en PS4 con obras tanto de PS2 como de la propia PS4. Todo ello por 9,99 euros al mes. Xbox Game Pass es, a fecha de hoy, la gran dominadora en la batalla de los servicios. Su precio es el mismo en su modelo de suscripci\u00f3n base y, aunque cuenta con muchos menos juegos (en torno a 150 t\u00edtulos), apuesta m\u00e1s por obras recientes, muchas de ellas de alto presupuesto con tan solo unos meses de antig\u00fcedad; sumado a la garant\u00eda de que las producciones exclusivas de Microsoft se alojan desde el d\u00eda de lanzamiento en el cat\u00e1logo. Como si un estreno de cine se lanzase simult\u00e1neamente en un servicio VOD. Microsoft mantendr\u00e1 esta filosof\u00eda en el futuro.<\/p>\n<p>PS5 y Xbox Series X tendr\u00e1n tambi\u00e9n diferencias, no solo en su cat\u00e1logo de videojuegos exclusivos, sino en algunas de sus apuestas en perif\u00e9ricos, mando y posible precio. La realidad virtual sigue en su intento de implantarse en el mercado como un elemento m\u00e1s en nuestro sal\u00f3n, pero la disponibilidad de un casco VR en casa sigue siendo algo costoso y lejos de lo habitual. De acuerdo con fuentes oficiales de la propia Sony, el casco PlayStation VR de PS4 ha vendido ya m\u00e1s de 4.2 millones de unidades en todo el mundo y tienen en mente una versi\u00f3n \u201ccon menos cables y menos l\u00edos\u201d. Se espera que un futuro modelo pueda llegar a prescindir de cables, que sea totalmente inal\u00e1mbrico, pero, por el momento, no hay informaci\u00f3n oficial al respecto.<\/p>\n<p>Microsoft cree que no es el momento para la realidad virtual en Xbox, no al menos a corto plazo. Seg\u00fan Phil Spencer, m\u00e1ximo responsable del departamento de videojuegos de Microsoft, en declaraciones a Stevivor, la VR \u201cte a\u00edsla, y creo que los videojuegos son una experiencia que se debe compartir\u201d.<\/p>\n<p>Otro de los puntos diferenciales de ambas consolas ser\u00e1n sus mandos, las herramientas que acompa\u00f1ar\u00e1n, literalmente, a los jugadores durante cientos de horas a lo largo del pr\u00f3ximo lustro. El Xbox Wirelles Controller que veremos en 2020 incorporar\u00e1 un bot\u00f3n Share para compartir directamente en redes sociales las capturas de contenido, tanto fotos como clips de nuestras partidas, tal como ya hace el DualShock de PlayStation 4. Pero Microsoft quiere ir m\u00e1s all\u00e1 y ofrecer una opci\u00f3n premium, con un pad direccional que mejore la cl\u00e1sica cruceta, unos gatillos que ofrezcan sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n y profundidad, adem\u00e1s de mayor ergonom\u00eda.<\/p>\n<p>Sony no quiere quedarse atr\u00e1s a este respecto y ofrecer\u00e1 una nueva versi\u00f3n del mando, lo que actualmente conocemos como DualShock 5, con mucho m\u00e1s \u00e9nfasis que anta\u00f1o en que sea el mejor mando jam\u00e1s hecho por la compa\u00f1\u00eda en estas cinco generaciones. Por un lado, gatillos adaptativos con diferentes niveles de resistencia, de forma que podamos sentir las diferencias entre agarrar una pistola o sujetar un arco, con la cadencia, tensi\u00f3n y peso pertinentes. Por otro lado, una vibraci\u00f3n avanzada localizada en las agarraderas tanto izquierda como derecha, que permita en juegos de conducci\u00f3n diferenciar entre ir sobre el asfalto o pisar un piano. Un mando m\u00e1s sensorial, m\u00e1s realista e inmersivo.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo \u2014para muchos lo m\u00e1s importante\u2014, los videojuegos. Aunque ambas consolas puedan ofrecer contenido multimedia y sean en un futuro compatibles con programas como Netflix o Spotify, el foco estar\u00e1 en ser consolas pensadas para jugar a videojuegos, no principalmente centros multimedia. Por ello tanta potencia y mandos tan avanzados. Durante estos \u00faltimos meses hemos visto como tanto Sony como Microsoft han cerrado la compra de numerosos estudios de desarrollo para trabajar en exclusiva para ellos. Por un lado, Sony cuenta con catorce estudios internos en Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, con Insomniac Games \u2014autores de Marvel\u2019s Spider-Man\u2014 como \u00faltimo gran movimiento. Esto garantizar\u00e1 que su secuela vea la luz \u00fanicamente en PlayStation 5. Otras de las grandes propiedades intelectuales con las que los japoneses querr\u00e1n imponerse son Gran Turismo (Polyphony Digital), Uncharted y The Last of Us (Naughty Dog) o God of War (Sony Santa Monica).<\/p>\n<p>Microsoft tiene una quincena de estudios internos. Han pasado de ser minor\u00eda a tomar la delantera, al menos en cantidad. A destacar, Halo (343 Industries), Gears of War (The Coalition), Forza Motorsport (Turn 10 Studios) y Hellblade (Ninja Theory).<\/p>\n<p>No ser\u00e1 hasta dentro de unas semanas o meses cuando vayamos conociendo qu\u00e9 videojuegos acompa\u00f1ar\u00e1n a PlayStation 5 y Xbox Series X de lanzamiento, el precio al que llegar\u00e1n a Espa\u00f1a y si habr\u00e1 alg\u00fan tipo de pack con el que acceder a sus servicios de membres\u00eda. La generaci\u00f3n m\u00e1s conectada, la m\u00e1s orientada a los servicios y la m\u00e1s potencia de la historia est\u00e1 a punto de comenzar.<\/p>\n<p>Fuente: El Pa\u00eds<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cada siete a\u00f1os, aproximadamente, se produce un nuevo ciclo generacional en videoconsolas. 2020 es uno de esos a\u00f1os, uno que servir\u00e1 para decir adi\u00f3s a la actual generaci\u00f3n, con PS4 y Xbox One como principales afectadas, y para dar la bienvenida a las sucesoras de estas exitosas m\u00e1quinas de Sony y Microsoft: PlayStation 5 y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":157129,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":""},"categories":[73],"tags":[],"class_list":["post-127925","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualidad","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127925","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=127925"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/127925\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/wp-json\/wp\/v2\/media\/157129"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=127925"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=127925"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=127925"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}