{"id":145847,"date":"2019-06-28T01:40:27","date_gmt":"2019-06-28T01:40:27","guid":{"rendered":"legacy-k2-2019-83519"},"modified":"2019-06-28T01:40:27","modified_gmt":"2019-06-28T01:40:27","slug":"sony-patento-una-manera-de-reducir-tiempos-de-carga-k2-83519","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2019\/videojuegos\/sony-patento-una-manera-de-reducir-tiempos-de-carga-k2-83519\/145847\/","title":{"rendered":"Sony patent\u00f3 una manera de reducir tiempos de carga"},"content":{"rendered":"<p>La patente, titulada &#8220;Sistema y m\u00e9todo para cargar din\u00e1micamente software de juego para game play fluido&#8221;, describe una tecnolog\u00eda que carga informaci\u00f3n por adelantado para prevenir pantallas de carga.<\/p>\n<p>La patente, titulada &#8220;Sistema y m\u00e9todo para cargar din\u00e1micamente software de juego para game play fluido&#8221;, describe una tecnolog\u00eda que carga informaci\u00f3n por adelantado para prevenir pantallas de carga.<\/p>\n<p>La patente explica que el sistema puede monitorear al personaje del jugador, y usar esta informaci\u00f3n para cargar nuevas \u00e1reas en preparaci\u00f3n cuando el jugador se acerque a ellas.<\/p>\n<p>&#8220;Un l\u00edmite de carga asociado con el entorno de un juego es identificado. Entonces se monitorea una posici\u00f3n del personaje en el entorno del juego. Se cargan instrucciones correspondientes a otro entorno de juego sobre una memoria cuando el personaje cruza el l\u00edmite de carga, tal que el game play no es interrumpido&#8221;, describe la patente.<\/p>\n<p>Efectivamente, esto significa que si el juego detecta que te est\u00e1s acercando al l\u00edmite del entorno que est\u00e1 cargado actualmente, puede cargar el siguiente entorno en un m\u00f3dulo de memoria en espera y mostrarla instant\u00e1neamente cuando eventualmente alcances el l\u00edmite, en lugar de enviarte a una pantalla de carga o a un &#8220;cuarto de transici\u00f3n&#8221;, como los elevadores de Mass Effect.<\/p>\n<p>La patente es un registro poco sorpresivo considerando que una de las especificaciones del PS5 es un disco de estado s\u00f3lido, sobre el cual Sony ha enfocado su discusi\u00f3n acerca del gaming de pr\u00f3xima generaci\u00f3n. El Xbox Scarlett tambi\u00e9n ha revelado que usa un SSD, indicando que una gran caracter\u00edstica de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n ser\u00e1n los tiempos de carga dram\u00e1ticamente reducidos, o &#8211; en el caso de esta patente &#8211; cero pantallas de carga al jugar.<\/p>\n<p>Es importante mencionar que la patente no indica una completa erradicaci\u00f3n de pantallas de carga en general; la descripci\u00f3n se refiere a pantallas de carga que interrumpen el gameplay, en lugar de un tiempo de carga inicial durante la apertura del software. De hecho, ser\u00eda poco probable que con la tecnolog\u00eda actual seamos capaces de saltar instant\u00e1neamente a un juego sin tiempos de carga (coff-coff-Stadia-coff-coff), pero cualquier cosa que ayude a hacer m\u00e1s fluido las cargas dentro de un juego es bastante apreciado.<\/p>\n<p>Fuente:<a href=\"%20https:\/latam.ign.com\/videojuegos\/60675\/news\/sony-patento-una-manera-de-reducir-tiempos-de-carga\" target=\"_blank\"> https:\/\/latam.ign.com\/videojuegos\/60675\/news\/sony-patento-una-manera-de-reducir-tiempos-de-carga<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La patente, titulada &#8220;Sistema y m\u00e9todo para cargar din\u00e1micamente software de juego para game play fluido&#8221;, describe una tecnolog\u00eda que carga informaci\u00f3n por adelantado para prevenir pantallas de carga. 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