{"id":145849,"date":"2019-06-28T01:42:34","date_gmt":"2019-06-28T01:42:34","guid":{"rendered":"legacy-k2-2019-83521"},"modified":"2019-06-28T01:42:34","modified_gmt":"2019-06-28T01:42:34","slug":"microsoft-sony-y-nintendo-unen-fuerzas-contra-las-sanciones-de-trump-a-china-k2-83521","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2019\/videojuegos\/microsoft-sony-y-nintendo-unen-fuerzas-contra-las-sanciones-de-trump-a-china-k2-83521\/145849\/","title":{"rendered":"Microsoft, Sony y Nintendo unen fuerzas contra las sanciones de Trump a China"},"content":{"rendered":"<p>En 3DJuegos venimos informando de la creciente preocupaci\u00f3n entre la industria del videojuego por la guerra econ\u00f3mica emprendida por Estados Unidos y China. Entre ellas se encuentra los planes de Trump para subir aranceles a dispositivos fabricados en China, incluidos entre ellos el 96% de las consolas vendidas en la rep\u00fablica federal. Tal es la inquietud sobre este tema que Microsoft (Xbox), Nintendo y Sony (PlayStation) se han unido para firmar un documento en el cual se alerta sobre el enorme impacto y el da\u00f1o econ\u00f3mico indirecto que est\u00e1s pol\u00edticas podr\u00eda provocar en su sector.<\/p>\n<p>En 3DJuegos venimos informando de la creciente preocupaci\u00f3n entre la industria del videojuego por la guerra econ\u00f3mica emprendida por Estados Unidos y China. Entre ellas se encuentra los planes de Trump para subir aranceles a dispositivos fabricados en China, incluidos entre ellos el 96% de las consolas vendidas en la rep\u00fablica federal. Tal es la inquietud sobre este tema que Microsoft (Xbox), Nintendo y Sony (PlayStation) se han unido para firmar un documento en el cual se alerta sobre el enorme impacto y el da\u00f1o econ\u00f3mico indirecto que est\u00e1s pol\u00edticas podr\u00eda provocar en su sector.<\/p>\n<p>La consecuencia m\u00e1s directa de cara al usuario es la rumoreada, desde hace ya dos a\u00f1os, subida de precio en sus aparatos. De acuerdo a los tres fabricantes, &#8220;un aumento del 25% en el coste de compra de una nueva consola impedir a muchas familias hacerse con un nuevo dispositivo esta pr\u00f3xima Navidad&#8221;. En caso de mantenerse fieles al producto, los consumidores gastar\u00e1n hasta 840 millones de d\u00f3lares m\u00e1s de lo que hacen actualmente. Adem\u00e1s, a\u00f1aden, crear\u00e1 un &#8220;efecto domin\u00f3&#8221; que afectar\u00e1 a miles de desarrolladores de software y accesorios en el pa\u00eds norteamericano que &#8220;dependen de las ventas de hardware para generar demanda para sus productos&#8221;.<\/p>\n<p>Pero, \u00bfpor qu\u00e9 no mudar la fabricaci\u00f3n de China a Estados Unidos o a un tercer pa\u00eds? Seg\u00fan explican, un cambio brusco de estas caracter\u00edsticas incrementar\u00eda los costes m\u00e1s all\u00e1 de los efectos negativos que pueden promover estos impuestos, recordando que el proceso de ensamblaje de una consola cuenta con componentes llegados desde diversas partes del mundo y que un simple cambio de proveedor debe ser examinado cuidadosamente para mitigar los riesgos de calidad del producto.<\/p>\n<p>Los tres fabricantes recuerdan la importancia de sus inversiones m\u00e1s all\u00e1 de los videojuegosY esto no es solo por los videojuegos. Microsoft, Sony y Nintendo dedican un punto de su carta a argumentar c\u00f3mo la puesta en marcha de estas medidas podr\u00edan golpear a su apuesta por el I+D+I, algo que entrar\u00eda en contradici\u00f3n con los supuestos objetivos de estos aranceles nacidos con objetivos proteccionistas de salvaguardar los derechos de propiedad intelectual as\u00ed como la innovacci\u00f3n y desarrollo tecnol\u00f3gico en el pa\u00eds.<\/p>\n<p>\u00bfEjemplos? Kinect. El dispositivo no tuvo un gran recorrido en su concepci\u00f3n para ocio, pero s\u00ed sirvi\u00f3 para desarrollar HoloLens y Azure Kinect que han sido aprovechados en una amplia variedad de escenarios (atenci\u00f3n m\u00e9dica, comercio minorista, industria, educaci\u00f3n e investigaci\u00f3n) por parte de empresas comerciales, instituciones acad\u00e9micas y agencias gubernamentales. Caso no muy distinto el del famoso chip Cell de PlayStation, que tal como recuerdan en el documento fue usado por la Universidad de Stanford en un proyecto que dio lugar a cientos de trabajos cient\u00edficos.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.3djuegos.com\/noticias-amp\/194347\/microsoft-sony-y-nintendo-unen-fuerzas-contra-las-sanciones\/\" target=\"_blank\">https:\/\/www.3djuegos.com\/noticias-amp\/194347\/microsoft-sony-y-nintendo-unen-fuerzas-contra-las-sanciones\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En 3DJuegos venimos informando de la creciente preocupaci\u00f3n entre la industria del videojuego por la guerra econ\u00f3mica emprendida por Estados Unidos y China. Entre ellas se encuentra los planes de Trump para subir aranceles a dispositivos fabricados en China, incluidos entre ellos el 96% de las consolas vendidas en la rep\u00fablica federal. 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