{"id":148878,"date":"2019-04-05T02:40:35","date_gmt":"2019-04-05T02:40:35","guid":{"rendered":"legacy-k2-2019-80448"},"modified":"2019-04-05T02:40:35","modified_gmt":"2019-04-05T02:40:35","slug":"iron-man-vr-no-es-un-demo-ni-un-experimento-vr-k2-80448","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2019\/videojuegos\/iron-man-vr-no-es-un-demo-ni-un-experimento-vr-k2-80448\/148878\/","title":{"rendered":"Iron Man VR no es un demo ni un experimento VR"},"content":{"rendered":"<p>El anuncio de Marvel&#8217;s Iron Man VR sorprendi\u00f3 a muchos jugadores y m\u00e1s por su llegada a PlayStation VR, plataforma que ha luchado por brindar juegos que exploten las posibilidades de esa tecnolog\u00eda y no sean solo un demo. Precisamente, el proceso de desarrollo por parte de Camouflaj, estudio norteamericano con sede en Seattle, Washington, ha tenido esa idea en mente en todo momento y recientemente Ryan Payton habl\u00f3 al respecto.<\/p>\n<\/p>\n<p>El anuncio de Marvel&#8217;s Iron Man VR sorprendi\u00f3 a muchos jugadores y m\u00e1s por su llegada a PlayStation VR, plataforma que ha luchado por brindar juegos que exploten las posibilidades de esa tecnolog\u00eda y no sean solo un demo. Precisamente, el proceso de desarrollo por parte de Camouflaj, estudio norteamericano con sede en Seattle, Washington, ha tenido esa idea en mente en todo momento y recientemente Ryan Payton habl\u00f3 al respecto.<\/p>\n<p>Durante una entrevista con VentureBeat, Ryan Payton, fundador de Camouflaj, habl\u00f3 sobre las especificidades de Iron Man VR en cuanto a su propuesta como juego puramente de realidad virtual y no como una adaptaci\u00f3n de f\u00f3rmulas y mec\u00e1nicas convencionales. En ese sentido, el creativo se\u00f1al\u00f3 que el mayor reto ha sido desarrollar un juego en un sector que tiene pocas o nulas referencias pues considera que la realidad virtual est\u00e1 en su infancia. Al mismo tiempo, Payton presumi\u00f3 uno de los elementos que, seg\u00fan su perspectiva, volver\u00e1 locos a los jugadores: &#8220;desarrollar la mec\u00e1nica de vuelo ha sido un verdadero desaf\u00edo, pero ha sido muy divertido. Una vez que los jugadores adapten sus cerebros para que coincidan con los dispositivos en la parte inferior de sus palmas, donde se genera la propulsi\u00f3n, estar\u00e1n haciendo todo tipo de cosas geniales y locas. Es algo que requiere tiempo y hemos trabajado en el tutorial inicial durante m\u00e1s de un a\u00f1o, aprendiendo sobre lo que es m\u00e1s natural para los jugadores. Queremos permitirles hacer un movimiento completo de 360 grados ??en PlayStation VR&#8221;.<\/p>\n<p>Posteriormente, Payton asegur\u00f3 que el desarrollo de Iron Man VR se ha centrrado en la idea de crear un juego completo de realidad virtual, no una demostraci\u00f3n: &#8220;desde el inicio lo pensamos como un juego, no como un demo. No sabemos exactamente cu\u00e1ntas horas durar\u00e1 la campa\u00f1a porque todav\u00eda la estamos construyendo, pero nuestro objetivo es crear una experiencia aut\u00e9ntica de Iron Man con la sensaci\u00f3n de Marvel en la que los usuarios de PlayStation VR realmente puedan adentrarse. No es una campa\u00f1a lineal, pues tambi\u00e9n tiene \u00e1reas con misiones opcionales, personalizaci\u00f3n profunda y otras cosas de las que podremos hablar pronto&#8221;.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.levelup.com\/noticias\/521164\/Camouflaj-Iron-Man-VR-no-es-un-demo-ni-un-experimento-VR\" target=\"_blank\">https:\/\/www.levelup.com\/noticias\/521164\/Camouflaj-Iron-Man-VR-no-es-un-demo-ni-un-experimento-VR<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El anuncio de Marvel&#8217;s Iron Man VR sorprendi\u00f3 a muchos jugadores y m\u00e1s por su llegada a PlayStation VR, plataforma que ha luchado por brindar juegos que exploten las posibilidades de esa tecnolog\u00eda y no sean solo un demo. 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