{"id":177067,"date":"2018-10-12T01:17:59","date_gmt":"2018-10-12T01:17:59","guid":{"rendered":"legacy-k2-2017-73941"},"modified":"2018-10-12T01:17:59","modified_gmt":"2018-10-12T01:17:59","slug":"google-desembarca-en-los-videojuegos-con-assassins-creed-odyssey-en-streaming-k2-73941","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2018\/videojuegos\/google-desembarca-en-los-videojuegos-con-assassins-creed-odyssey-en-streaming-k2-73941\/177067\/","title":{"rendered":"Google desembarca en los videojuegos con \u2018Assassin\u2019s Creed Odyssey\u2019 en \u2018streaming\u2019"},"content":{"rendered":"<p>Google desembarca esta semana en la industria del videojuego, el principal sector del entretenimiento con unos ingresos de 100.000 millones de euros el pasado a\u00f1o, m\u00e1s que la suma del cine y las series, y con un crecimiento del 80% desde 2013. Lo hace en fase de pruebas, pero a lo grande, con Assassin\u2019s Creed Odyssey en streaming, directamente en el navegador y sin necesidad de tener que instalar nada en los dispositivos. La prueba comienza este viernes de forma restringida, gratuita y solo en Estados Unidos, pero es la puerta a los juegos de mayor calidad gr\u00e1fica sin necesidad de consola y en cualquier lugar.<\/p>\n<p>Google desembarca esta semana en la industria del videojuego, el principal sector del entretenimiento con unos ingresos de 100.000 millones de euros el pasado a\u00f1o, m\u00e1s que la suma del cine y las series, y con un crecimiento del 80% desde 2013. Lo hace en fase de pruebas, pero a lo grande, con Assassin\u2019s Creed Odyssey en streaming, directamente en el navegador y sin necesidad de tener que instalar nada en los dispositivos. La prueba comienza este viernes de forma restringida, gratuita y solo en Estados Unidos, pero es la puerta a los juegos de mayor calidad gr\u00e1fica sin necesidad de consola y en cualquier lugar.<\/p>\n<p>El programa con el que arranca Google en pruebas es parecido al GeForceNOW de Nvidia, un servicio en la nube que permite el uso de juegos triple A, dise\u00f1ados para los ordenadores, de forma remota y en la televisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Las principales modalidades de videojuegos van desde los gratuitos o de bajo coste, pensados para m\u00f3viles y tabletas (se financian a trav\u00e9s de la publicidad); los indies (independientes, como 7 Days To Die o Minecraft en sus inicios, hasta que lo adquiri\u00f3 Microsoft por 1.900 millones de euros); o los blockbusters, que suponen un relato interactivo de extraordinaria capacidad gr\u00e1fica y presupuestos superiores al de las pel\u00edculas ( Destiny cost\u00f3 380 millones de euros).<\/p>\n<p>Google ha apostado por estos \u00faltimos, pero en streaming, por lo que da un giro radical al mercado al hacerlos accesibles sin descargas ni vinculados a equipos est\u00e1ticos de gran capacidad. El desembarco lo ha anunciado la gerente de productos de Google, Catherine Hsiao, quien ha informado que quienes sean elegidos como probadores podr\u00e1n hacerlo desde este viernes de forma gratuita desde ordenadores convencionales o port\u00e1tiles a trav\u00e9s del Chrome.<\/p>\n<p>\u201cLos medios en streaming [a los que se acceden directamente en l\u00ednea] han transformado la forma que consumimos m\u00fasica o videos, haciendo m\u00e1s f\u00e1cil el acceso instant\u00e1neo a nuestro contenidos favoritos. Es un proceso t\u00e9cnico muy complejo que ha recorrido un largo camino en los \u00faltimos a\u00f1os. Pero la pr\u00f3xima frontera ser\u00e1 una demanda muy superior a la del v\u00eddeo\u201d, advierte Hsiao.<\/p>\n<p>El proyecto, denominado Stream, supone para Google intentar resolver los mayores retos del juego sin descargas y de mayores necesidades de procesamiento por su enorme peso gr\u00e1fico y la necesidad de respuesta instant\u00e1nea a las acciones de los usuarios. Es una de las mayores diferencias en relaci\u00f3n con los v\u00eddeos, que disfrutan de unos segundos de tregua mientras el buffering carga la pel\u00edcula. \u201cEn el caso de los juegos de alta calidad, este proceso tiene que reducirse a milisegundos sin degradaci\u00f3n gr\u00e1fica\u201d, explica la directora de Productos.<\/p>\n<p>Si un usuario est\u00e1 interesado en participar, Google ha dispuesto una p\u00e1gina de solicitudes en su web. Se necesita una conexi\u00f3n m\u00ednima de 25 megabits por segundo, vivir en Estados Unidos y ser mayor de 17 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2018\/10\/02\/actualidad\/1538475976_682723.html\" target=\"_blank\">https:\/\/elpais.com\/tecnologia\/2018\/10\/02\/actualidad\/1538475976_682723.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Google desembarca esta semana en la industria del videojuego, el principal sector del entretenimiento con unos ingresos de 100.000 millones de euros el pasado a\u00f1o, m\u00e1s que la suma del cine y las series, y con un crecimiento del 80% desde 2013. 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