{"id":222049,"date":"2017-04-21T01:41:47","date_gmt":"2017-04-21T01:41:47","guid":{"rendered":"legacy-k2-2015-52003"},"modified":"2017-04-21T01:41:47","modified_gmt":"2017-04-21T01:41:47","slug":"el-streaming-de-videojuegos-supera-a-netflix-k2-52003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2017\/videojuegos\/el-streaming-de-videojuegos-supera-a-netflix-k2-52003\/222049\/","title":{"rendered":"El streaming de videojuegos supera a Netflix"},"content":{"rendered":"<p style=\"font-size: 12.16px;\"><span style=\"font-size: 12.16px;\">Ha sido un fen\u00f3nemo en los \u00faltimos a\u00f1os que gran parte de las editoras de videojuegos, que cierto sector de los jugadores y que la cr\u00edtica especializada no ha sabido ver. Aquellos que juegan a videojuegos, sobre todo los m\u00e1s j\u00f3venes, se sienten tan atra\u00eddos por el ver jugar a ciertas personas a trav\u00e9s de plataformas de streaming como Twitch, como el hecho de jugar por ellos mismos. De hecho, hay m\u00e1s gente que ve streamings y contenidos de videojuegos que el total de personas que forman la audiencia de Netflix, HBO, ESPN (canal deportivo americano) y Hulu (plataforma VOD de pel\u00edculas y series estadounidense) combinadas, seg\u00fan desvela un informe de Superdata.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">Ha sido un fen\u00f3nemo en los \u00faltimos a\u00f1os que gran parte de las editoras de videojuegos, que cierto sector de los jugadores y que la cr\u00edtica especializada no ha sabido ver. Aquellos que juegan a videojuegos, sobre todo los m\u00e1s j\u00f3venes, se sienten tan atra\u00eddos por el ver jugar a ciertas personas a trav\u00e9s de plataformas de streaming como Twitch, como el hecho de jugar por ellos mismos. De hecho, hay m\u00e1s gente que ve streamings y contenidos de videojuegos que el total de personas que forman la audiencia de Netflix, HBO, ESPN (canal deportivo americano) y Hulu (plataforma VOD de pel\u00edculas y series estadounidense) combinadas, seg\u00fan desvela un informe de Superdata.<\/span><\/p>\n<p>El informe revela que el contenido de videojuegos (streamings y v\u00eddeos) es &#8220;el m\u00e1s importante y masivo&#8221; desde el nacimiento de las redes sociales; aproximadamente 665 millones de personas ven estos contenidos a trav\u00e9s de Twitch, YouTube y otros, &#8220;una audiencia que no puede ser ignorada por las marcas y los anunciantes&#8221;.<\/p>\n<p>Twitch, plataforma de streaming de videojuegos comprada por Amazon en 2014, tiene una audiencia mayor (185 millones) que la de servicios y canales que se ve\u00edan como paradigmas induscutibles del entretenimiento hasta hace unos a\u00f1os, como es el caso del canal deportivo ESPN.<\/p>\n<p>Los estudios realizados por Superdata van dirigidos especialmente a las grandes empresas que tienen capacidad de decisi\u00f3n en el mercado, dando a estas compa\u00f1\u00edas una visi\u00f3n del mismo, aconsejando d\u00f3nde invertir, qu\u00e9 potenciar y c\u00f3mo es la realidad del mercado del entretenimiento interactivo.<\/p>\n<p>As\u00ed, adem\u00e1s de asegurar que las audiencias j\u00f3venes &#8220;est\u00e1n viendo contenidos de videojuegos en lugar de los programas emitidos en el primetime televisivo&#8221;, a\u00f1aden un dato que explicar\u00eda la entrada de las empresas de telecomunicaciones como Telef\u00f3nica, Orange y, en menor medida, Vodafone, en el \u00e1mbito de los eSports, sus ligas y su retransmisi\u00f3n: &#8220;La publicidad y el gasto directo del consumidor har\u00e1 que los ingresos del contenido de videojuegos aumente hasta los 4,6 mil millones de d\u00f3lares este a\u00f1o&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Los ingresos de los contenidos de videojuegos superan los de las mayores ligas de f\u00fatbol como la Bundesliga (3,5 mil millones de d\u00f3lares) y La Liga (3,2 mil millones de d\u00f3lares)&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Comparado con los d\u00edas del gamer estereotipado, la base de espectadores actual tiene una gran representaci\u00f3n de mujeres (46%) y un alto nivel de ingresos (58 mil d\u00f3lares en los Estados Unidos&#8221;, advierte el estudio.<\/p>\n<p>As\u00ed, desde Superdata (y los analistas de videojuegos consultados para el estudio) afirman que las nuevas audiencias, j\u00f3venes y conectadas, est\u00e1n cancelando sus suscripciones a los servicios de televisi\u00f3n de pago y que est\u00e1n viendo, en su lugar, contenidos de videojuegos.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"http:\/\/www.meristation.com.mx\/noticias\/el-streaming-de-videojuegos-supera-a-netflix\/2190033\" target=\"_blank\">http:\/\/www.meristation.com.mx\/noticias\/el-streaming-de-videojuegos-supera-a-netflix\/2190033<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ha sido un fen\u00f3nemo en los \u00faltimos a\u00f1os que gran parte de las editoras de videojuegos, que cierto sector de los jugadores y que la cr\u00edtica especializada no ha sabido ver. 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