{"id":222052,"date":"2017-04-21T01:45:14","date_gmt":"2017-04-21T01:45:14","guid":{"rendered":"legacy-k2-2015-52006"},"modified":"2017-04-21T01:45:14","modified_gmt":"2017-04-21T01:45:14","slug":"ventas-digitales-dominan-el-mercado-de-videojuegos-en-eua-k2-52006","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2017\/videojuegos\/ventas-digitales-dominan-el-mercado-de-videojuegos-en-eua-k2-52006\/222052\/","title":{"rendered":"Ventas digitales dominan el mercado de videojuegos en EUA"},"content":{"rendered":"<p style=\"font-size: 12.16px;\"><span style=\"font-size: 12.16px;\">Esta ma\u00f1ana, la Entertainment Software Association (ESA), liber\u00f3 su reporte anual con datos sobre la industria de los videojuegos en Estados Unidos. Ah\u00ed revelaron que las ventas de productos digitales representan la mayor\u00eda de ganancias del mercado de videojuegos en este pa\u00eds.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">Esta ma\u00f1ana, la Entertainment Software Association (ESA), liber\u00f3 su reporte anual con datos sobre la industria de los videojuegos en Estados Unidos. Ah\u00ed revelaron que las ventas de productos digitales representan la mayor\u00eda de ganancias del mercado de videojuegos en este pa\u00eds.<\/span><\/p>\n<p>En su reporte, la ESA inform\u00f3 que la industria de videojuegos sigui\u00f3 con el crecimiento anual que presentan desde 2010, a\u00f1o en el que gener\u00f3 $17.5 MMDD. El a\u00f1o pasado, este n\u00famero ascendi\u00f3 a $24.5 MMDD. Es importante se\u00f1alar que si tenemos en cuenta la venta de hardware, dispositivos de realidad virtual y otros accesorios, esta cifra aumenta a $30.4 MMDD.<\/p>\n<p>La asociaci\u00f3n se\u00f1ala que estas impresionantes cifran llegan justo cuando se est\u00e1 presentando un declive en ganancias de juegos en formato f\u00edsico. Sin embargo, lo anterior no significa que se hayan vendido menos juegos, sino que m\u00e1s jugadores est\u00e1n adoptando el formato digital. As\u00ed pues, en 2016, las ventas digitales (juegos digitales, suscripciones, DLC, t\u00edtulos sociales y m\u00f3viles) representaron 74% del mercado de videojuegos en Estados Unidos.<\/p>\n<p>Aunque muchos prefieren los juegos en formato f\u00edsico, la realidad es que los t\u00edtulos digitales han resultado en una experiencia m\u00e1s c\u00f3moda y accesible para muchos. Dicho esto, a\u00fan hay varias barreras (como pobre conexi\u00f3n a Internet o controversias relacionadas con las licencias) que evitan que sea el rey en otras partes del mundo.<\/p>\n<p>Para finalizar, la ESA se\u00f1ala que la industria de los videojuegos contribuy\u00f3 m\u00e1s de $11.7 MMDD al producto interno bruto de este pa\u00eds. Adem\u00e1s, aportan al progreso de esa naci\u00f3n con 65,000 trabajos. \u00bfQu\u00e9 te parecen estas cifras? \u00bfCrees que demuestran la importancia de la industria? Cu\u00e9ntanos en los comentarios.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"http:\/\/www.levelup.com\/noticias\/418706\/Ventas-digitales-dominan-el-mercado-de-videojuegos-en-EUA\" target=\"_blank\">http:\/\/www.levelup.com\/noticias\/418706\/Ventas-digitales-dominan-el-mercado-de-videojuegos-en-EUA<\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esta ma\u00f1ana, la Entertainment Software Association (ESA), liber\u00f3 su reporte anual con datos sobre la industria de los videojuegos en Estados Unidos. Ah\u00ed revelaron que las ventas de productos digitales representan la mayor\u00eda de ganancias del mercado de videojuegos en este pa\u00eds. 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