{"id":223087,"date":"2017-03-24T02:25:25","date_gmt":"2017-03-24T02:25:25","guid":{"rendered":"legacy-k2-2015-50998"},"modified":"2017-03-24T02:25:25","modified_gmt":"2017-03-24T02:25:25","slug":"bioware-habla-sobre-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda-k2-50998","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2017\/videojuegos\/bioware-habla-sobre-las-animaciones-de-mass-effect-andromeda-k2-50998\/223087\/","title":{"rendered":"BioWare habla sobre las animaciones de Mass Effect: Andromeda"},"content":{"rendered":"<p style=\"font-size: 12.16px;\"><span style=\"font-size: 12.16px;\">RPG de BioWare, muchos jugadores tienen acceso a \u00e9l desde hace algunos d\u00edas y cuando las animaciones del juego no cumplieron con sus expectativas la controversia explot\u00f3 en Internet. Recientemente, BioWare habl\u00f3 sobre esta situaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: 12.16px;\">RPG de BioWare, muchos jugadores tienen acceso a \u00e9l desde hace algunos d\u00edas y cuando las animaciones del juego no cumplieron con sus expectativas la controversia explot\u00f3 en Internet. Recientemente, BioWare habl\u00f3 sobre esta situaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p>En una reciente entrevista con LEVEL UP, Fabrice Condominas, productor de Mass Effect: Andromeda, explic\u00f3 que la elecci\u00f3n y personalizaci\u00f3n de personaje es uno de los principales responsables de la situaci\u00f3n. Lo anterior, ya que las animaciones faciales de los protagonistas aparecen sin importar el grado de personalizaci\u00f3n que le pueden dar los usuarios.<\/p>\n<p>\u201cPrimero pong\u00e1monos en el contexto: Se trata de un juego enfocado en la narrativa con mucho m\u00e1s dialogo que muchos otros juegos. Aun as\u00ed, no quisimos imponer personajes por defecto. Tienes la elecci\u00f3n entre 2 personajes, pero puedes personalizarlos. Y una vez que lo haces nos tenemos que encargar de cientos y cientos de cinem\u00e1ticas, incluyendo las animaciones faciales ya que dependemos mucho de los di\u00e1logos.<\/p>\n<p>Digo esto para recordarle a todos que el nivel de expectativa no puede ser el mismo que cuando controlas por completo a un personaje \u00fanico y que sabes que en todas las cinem\u00e1ticas que hagas ser\u00e1 este personaje, luciendo de una manera exacta\u201d, destac\u00f3.<\/p>\n<p>Afortunadamente, BioWare ha escuchado las cr\u00edticas, y est\u00e1n dispuestos a revisar el problema. \u201cEl segundo punto es que nos esforzamos para que la mayor parte de estos di\u00e1logos est\u00e9n en el nivel de calidad esperado. Claramente ha habido cierta decepci\u00f3n en alguna de las escenas y estamos investigando la situaci\u00f3n para ver si podemos hacer algo al respecto\u201d, finaliz\u00f3.<\/p>\n<p>Hace poco, Ian Frazier, uno de los principales dise\u00f1adores del proyecto, no cerr\u00f3 la puerta a mejorar las animaciones de Mass Effect: Andromeda. Dicho esto, dej\u00f3 claro que todav\u00eda no deciden qu\u00e9 incluir en los parches que recibir\u00e1 el juego.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"http:\/\/www.levelup.com\/noticias\/414872\/BioWare-habla-sobre-las-animaciones-de-Mass-Effect-Andromeda\" target=\"_blank\">http:\/\/www.levelup.com\/noticias\/414872\/BioWare-habla-sobre-las-animaciones-de-Mass-Effect-Andromeda<\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>RPG de BioWare, muchos jugadores tienen acceso a \u00e9l desde hace algunos d\u00edas y cuando las animaciones del juego no cumplieron con sus expectativas la controversia explot\u00f3 en Internet. 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