{"id":280720,"date":"2014-12-24T03:56:40","date_gmt":"2014-12-24T03:56:40","guid":{"rendered":"legacy-k2-2014-17636"},"modified":"2014-12-24T03:56:40","modified_gmt":"2014-12-24T03:56:40","slug":"las-decepciones-del-2014-captura-de-pantalla-las-decepciones-del-2014-captura-de-pantalla-k2-17636","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2014\/puebla\/las-decepciones-del-2014-captura-de-pantalla-las-decepciones-del-2014-captura-de-pantalla-k2-17636\/280720\/","title":{"rendered":"Las decepciones del 2014"},"content":{"rendered":"<p style=\"line-height: 15.8079996109009px;\">El 2014 no ha sido un a\u00f1o tan bueno como otros en t\u00e9rminos de videojuegos sobresalientes e imprescindibles. Hay buen material y alguna obra maestra, pero no al nivel alt\u00edsimo que muchos esper\u00e1bamos, y eso nos hace hablar de un a\u00f1o con decepciones. Primer ciclo de las m\u00e1s nuevas consolas, PlayStation 4 y Xbox One, y meses con bastantes nombres potentes para Nintendo Wii U. Ha sido el a\u00f1o de las despedidas para PlayStation 3 y Xbox 360, lo que dibuja un escenario que no est\u00e1 del todo ni en una generaci\u00f3n ni en otra, y que ha venido marcado tambi\u00e9n por los retrasos a 2015 de prometedoras obras que se esperaban para este 2014. Adem\u00e1s de todo esto, hay juegos que ten\u00edan muy buena pinta y se quedan a medio gas, u otros que ten\u00edan pinta de salir m\u00e1s que aceptables y son un aut\u00e9ntico desprop\u00f3sito. En MeriStation repasamos todas esas grandes decepciones, cada una con su caso y expectativas espec\u00edficas no cumplidas.<\/p>\n<p><script type=\"text\/javascript\"> function get_style17636 () { return \"none\"; } function end17636_ () { document.getElementById('fanados17636').style.display = get_style17636(); } <\/script><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.3em;\">El 2014 no ha sido un a\u00f1o tan bueno como otros en t\u00e9rminos de videojuegos sobresalientes e imprescindibles. Hay buen material y alguna obra maestra, pero no al nivel alt\u00edsimo que muchos esper\u00e1bamos, y eso nos hace hablar de un a\u00f1o con decepciones. Primer ciclo de las m\u00e1s nuevas consolas, PlayStation 4 y Xbox One, y meses con bastantes nombres potentes para Nintendo Wii U. Ha sido el a\u00f1o de las despedidas para PlayStation 3 y Xbox 360, lo que dibuja un escenario que no est\u00e1 del todo ni en una generaci\u00f3n ni en otra, y que ha venido marcado tambi\u00e9n por los retrasos a 2015 de prometedoras obras que se esperaban para este 2014. Adem\u00e1s de todo esto, hay juegos que ten\u00edan muy buena pinta y se quedan a medio gas, u otros que ten\u00edan pinta de salir m\u00e1s que aceptables y son un aut\u00e9ntico desprop\u00f3sito. En MeriStation repasamos todas esas grandes decepciones, cada una con su caso y expectativas espec\u00edficas no cumplidas.<\/span><\/p>\n<p><strong>Thief<\/strong><\/p>\n<p>El regreso de Garret ten\u00eda entusiasmado a todo conocedor de sus andanzas y muy atento a los jugadores que todav\u00eda no sab\u00edan qui\u00e9n era el ladr\u00f3n neovictoriano por excelencia. Eidos Montreal parec\u00eda haber hecho bien la tarea de devolvernos a La Ciudad de est\u00e9tica steampunk para contarnos una historia mucho m\u00e1s oscura y misteriosa que recordara a muchos en seguida al magn\u00edfico y crudo Dishonored. O eso cre\u00edamos&#8230; Tanto las plataformas de nueva generaci\u00f3n como PS3 y 360 recib\u00edan la pasada primavera un aut\u00e9ntico jarro de agua fr\u00eda con un t\u00edtulo que no daba todo lo que prometi\u00f3 y que para nada estaba al nivel jugable de la anteriormente rotunda serie de sigilo y acci\u00f3n. Un mapa que parec\u00eda peque\u00f1o y lineal en seguida, una historia que empeoraba a medida que se desarrollaba y un dise\u00f1o de niveles poco inspirado y sin la suficiente distinci\u00f3n empa\u00f1aron un producto que en otros t\u00e9rminos ven\u00eda muy bien armado y que podr\u00eda haber sido una de las mejores experiencias de infiltraci\u00f3n del a\u00f1o. Cont\u00f3 con buena campa\u00f1a de m\u00e1rketing y hype disparado por las nubes desde su anuncio, pero eso no lo salv\u00f3 de, una vez en las tiendas, quedarse en un videojuego solo decente o aceptable.<\/p>\n<p><strong>Assassin&#8217;s Creed Unity<\/strong><\/p>\n<p>Para muchos jugadores que lo esper\u00e1bamos con verdadero optimismo es la gran decepci\u00f3n del a\u00f1o. La serie principal de Ubisoft se estrenaba el mes pasasdo por fin en exclusiva en la nueva generaci\u00f3n, con cooperativo a cuatro, en una preciosa, fiel e inmensa Par\u00eds de \u00e9poca abarrotada de revolucionarios y, por desgracia, tambi\u00e9n abarrotada de bugs y rarezas imposibles en la realidad. Hab\u00eda llegado el momento de dejar atr\u00e1s los peores c\u00e1nones de la marca y amortizar la tecnolog\u00eda de las nuevas m\u00e1quinas y ordenadores m\u00e1s potentes. Esto se vio truncado por un AC Unity que ni era tan diferente al resto de cap\u00edtulos como nos hab\u00edan vendido, ni parece del todo terminado dadas sus deficiencias t\u00e9cnicas, inaceptables en la new gen. Pese a los parches posteriores, tibios y no totalmente notorios, todav\u00eda quedan muchas cosas por arreglar -framerate, bugs, popping, desconexiones&#8230;- en la que es la entrega principal con peores notas internacionales de toda la saga. Unity apuntaba a gran juego y se queda en experiencia solo notable, todo por ser un aut\u00e9ntico fiasco de programaci\u00f3n y optimizaci\u00f3n, pues su atm\u00f3sfera y posibilidades son envidiables.<\/p>\n<p><strong>Sonic Boom<\/strong><\/p>\n<p>Nadie ten\u00eda fe ciega en que la reinterpretaci\u00f3n musculada y con fular de Sonic de este a\u00f1o fuera a darnos un videojuego alucinante de los que el puercoesp\u00edn azul de Sega sol\u00eda recorrer en sus tiempos mejores. Pero s\u00ed que esper\u00e1bamos que alguna de las dos versiones de Sonic Boom, El Cristal Roto (3DS) o El Ascenso de Lyric (Wii U), saliera bien parada y con una propuesta divertida y aconsejable dentro del g\u00e9nero plataformero. Y para nada ha sido as\u00ed, Sonic Boom es desastroso tanto en la port\u00e1til como en sobremesa, sobre todo en esta segunda donde ha sido otro tan desbordado por los bugs y errores de dise\u00f1o o programaci\u00f3n que se hace insufrible. Sonic y sus amigos nos presentan aqu\u00ed unas pistas de carreras muy poco inspiradas e ins\u00edpidas, con niveles que no son atractivos ni en lo visual ni en su construcci\u00f3n, y hasta con un error garrafal que nos deja volar hasta el infinito con Knuckles si damos un salto y pausamos el juego. Nadie esperaba un plataformas rompedor, pero tampoco un par de producciones tan soezmente acabadas. Menos a\u00fan para un personaje entra\u00f1able e ic\u00f3nico como Sonic.<\/p>\n<p><strong>The Crew<\/strong><\/p>\n<p>Se nos vendi\u00f3 como la experiencia MMO definitiva en el campo de los sandbox de conducci\u00f3n, como el DriveClub y Forza Horizon 2 killer, como lo m\u00e1s grande que haya pasado jam\u00e1s al mundo de los videojuegos de coches&#8230; Y ya sabemos todos en qu\u00e9 se ha quedado. The Crew todav\u00eda hoy no cuenta con servidores estables, est\u00e1 por debajo de las expectativas en materia audiovisual y, lo que es realmente importante, es uno de esos t\u00edtulos que se agotan con las horas y pecan de repetitivos y no tan inspirados como exige el consumidor de hoy. Queda r\u00e1pidamente a la vista que Ubisoft no ha concedido a Ivory Tower, sus creadores, presupuestos tan altos como con los que cuentan otras filiales de la gran editora. The Crew es un videojuego inacabado en ciertos sentidos y con serios problemas de estabilidad online -requiere conexi\u00f3n permanente para jugar-. Tiene muy buenas ideas, como el factor rolero que practica sobre los autom\u00f3viles o el inmenso mapa de Estados Unidos lleno de puntos reconocibles. Pero, dadas las altas expectativas y promesas, ha sido otra decepci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Yaiba Ninja Gaiden Z<\/strong><\/p>\n<p>Una serie de plena referencia en la acci\u00f3n sin pausa y los retos constantes al jugador como es Ninja Gaiden no puede permitirse este desliz solo correcto y muy justito que es Yaiba Ninja Gaiden Z. Un juego que ven\u00eda avalado nada menos que por Keiji Inafune (Mega Man, Dead Rising&#8230;), que pretend\u00eda dar un enfoque m\u00e1s cachondo a la sangrienta saga del Team Ninja, o que se hab\u00eda fijado en fen\u00f3menos como las pel\u00edculas de Tarantino para su puesta en marcha no pod\u00eda fallar. Y s\u00ed que fall\u00f3. Del experimento sali\u00f3 un directo y desenfadado machacabotones que, si bien era bastante \u00e1gil y vistoso en pantalla, tambi\u00e9n se hac\u00eda pronto repetitivo, con fallos de dise\u00f1o como la colocaci\u00f3n de los checkpoints o el \u00e1ngulo de c\u00e1mara, y con humor que acababa chirriando. No fue un juego de la calidad a la que nos ten\u00eda acostumbrados Ryu Hayabusa, quiz\u00e1 de ah\u00ed vino el cambio de personaje principal y formato de spin-off.<\/p>\n<p><strong>Yoshi&#8217;s New Island<\/strong><\/p>\n<p>Nintendo no se libra de contar con decepciones este 2014, aunque sean menos aberrantes que las de otras compa\u00f1\u00edas, eso s\u00ed. Si bien es una editora que habitualmente cumple con las m\u00e1s altas expectativas con todos sus desarrollos exclusivos, Yoshi&#8217;s New Island es una de las excepciones y no ha dejado al simp\u00e1tico dinosaurio y Beb\u00e9 Mario al tremendo nivel de plataformeo y puzles que record\u00e1bamos de Super Mario World 2: Yoshi&#8217;s Island o de Yoshi&#8217;s Island DS para Nintendo DS. En este cartucho para 3DS la f\u00f3rmula empieza a sentirse algo agotada y sin procedimientos verdaderamente astutos de \u00e9sos a los que nos tiene acostumbrados Nintendo EAD. \u00c9ste es un Yoshi&#8217;s Island excesivamente conformista y continuista, con poca gracia cuando hablamos de una serie que tiene casi 20 a\u00f1os. Y un t\u00edtulo que solo aproecha las capacidades de 3DS en los minijuegos y eventos que salpican niveles no tan bien dise\u00f1ados como todo nintendero pod\u00eda esperar. No es una decepci\u00f3n grave, pero dadas las altas calidades a las que nos tienen acostumbrados sus creadores, s\u00ed que esper\u00e1bamos m\u00e1s y dej\u00f3 un poco fr\u00edo.<\/p>\n<p><strong>Watch Dogs<\/strong><\/p>\n<p>Fue la sensaci\u00f3n del E3 2012, un espect\u00e1culo gr\u00e1fico digno de la nueva generaci\u00f3n y desde entonces un sandbox al que no paraban de lloverle las malas noticias y primeras cr\u00edticas. Pero a\u00fan as\u00ed hab\u00eda much\u00edsimos jugadores con esperanza, Watch Dogs iba a ser revolucionario con sus posibilidades de hackeo a casi cualquier cosa de esta conspiranoica Chicago controlada por sistemas operativos gubernamentales, adem\u00e1s de que funcionar\u00eda como un verdadero t\u00edtulo de nueva generaci\u00f3n llamado a explotar las nuevas consolas y los ordenadores m\u00e1s potentes con su aspecto gr\u00e1fico. La palabra downgrade lo machac\u00f3 con fuerza en cuanto se adentr\u00f3 en su recta final antes del lanzamiento. Internet se llen\u00f3 de v\u00eddeos comparativos de la demo de hace dos a\u00f1os y el mismo segmento jugado sobre el juego final, con un desplome o recorte visual impactante. Y no era mal juego, ni mucho menos, pero ampoco gust\u00f3 del todo su planteamiento a largo plazo, c\u00f3mo se dispon\u00edan sus particularidades, la acci\u00f3n, el sigilo, el hackeo bastante repetitivo&#8230; Ha salido notable, pero hab\u00eda tant\u00edsimo humo en torno a \u00e9l y millones de euros gastados en m\u00e1rketing casi enga\u00f1oso que podemos considerarlo otra decepci\u00f3n del 2014.<\/p>\n<p><strong>Rambo The Videogame<\/strong><\/p>\n<p>Tan sumamente malo que hoy ya casi es considerado un videojuego de culto. El Rambo de los estudios Reef Entertainment nunca tuvo una pinta espectacular, pero al menos cuando se anunci\u00f3 s\u00ed que logr\u00f3 llamar la atenci\u00f3n de todos los fans del m\u00edtico personaje con su propuesta distinta de shooter sobre ra\u00edles y cargada de referencias a las pel\u00edculas. Se estren\u00f3 en las tiendas y ni con \u00e9sas, Rambo The Videogame fue un desastre en toda regla como hac\u00eda tiempo que no viv\u00edamos, un experimento cutre que solo quiso aprovecharse de la licencia y que no lograba mantener el tipo a ninguno de sus niveles, ni como pel\u00edcula de acci\u00f3n ni como producto referencial. El drama comienza con sus controles toscos y anticuados y sigue con un apartado gr\u00e1fico pat\u00e9tico en demasiadas secuencias o una Inteligencia Artificial rid\u00edcula que incluso se atreve a obligarnos a ejecutar QTEs mal implementados. No hab\u00eda altas expectativas pero nadie imagin\u00f3 este suplicio injugable y paup\u00e9rrimo t\u00e9cnicamente.<\/p>\n<p><strong>Murdered Soul Suspect<\/strong><\/p>\n<p>Ten\u00edamos bajo sospecha que esta aventura de investigaci\u00f3n policial desde una perspectiva totalmente paranormal no iba a cumplir con el talante revolucionario que muchos vieron en ella con el primer tr\u00e1iler. Pero lo que s\u00ed esperaba pr\u00e1cticamente todo el mundo es que se nos contara una muy buena historia y que la jugabilidad de Murdered Soul Suspect nos devolviera a la \u00e9poca dorada de las aventuras gr\u00e1ficas, con gr\u00e1ficos a la \u00faltima pensados para amortizar la nueva generaci\u00f3n y un sistema de avance donde cada decisi\u00f3n realmente contase para dirigirnos hacia un final u otro, siempre emocionantes e inesperados. Todo esto se desvaneci\u00f3 como un alma en pena cuando Square Enix sac\u00f3 por fin el esperado t\u00edtulo, que en pocas horas de juego acab\u00f3 demostrando flaquezas tanto en el argumento como el su esquema jugable estrepitosamente lineal, la mala idea de incorporar secciones de sigilo con la persecuci\u00f3n de espectros malvados, la poca importancia y repetitividad de las pistas, o con demasiado peso sobre un protagonista con el que nunca lleg\u00e1bamos a empatizar. Ha sido una decepci\u00f3n del 2014 sonada entre los que empezaron viendo en \u00e9l algo muy distinto y bien ejecutado. Ni una cosa ni otra.<\/p>\n<p><strong>Sacred 3<\/strong><\/p>\n<p>Una de las sagas clave del dungeon crawler con toques de Action RPG era, junto a Diablo, Sacred. Y decimos era porque hasta su tercer cap\u00edtulo central a cargo de un nuevo equipo, sus creadores -Ascaron Entertainment- hab\u00edan conseguido llevarnos por un mont\u00f3n de mazmorras y combates roleros cargados de acci\u00f3n y magia que realmente forman parte de la mejor memoria del g\u00e9nero. Bajo un nuevo sello de Deep Silver y un enfoque dedicado a redefinir algunas mec\u00e1nicas, Sacred 3 se hac\u00eda mucho m\u00e1s sencillo y b\u00e1sico de lo que los habituales esper\u00e1bamos. No qued\u00f3 un mal juego, pero por el camino hasta esa tercera entrega se ha perdido gran parte de la identidad, la profundidad y lo que anta\u00f1o lo hac\u00eda grande. Puede ser considerado una decepci\u00f3n, no devastadora, pero decepci\u00f3n.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"http:\/\/www.meristation.com.mx\/pc\/reportaje\/las-decepciones-del-2014\/2029615\" target=\"_blank\">http:\/\/www.meristation.com.mx\/pc\/reportaje\/las-decepciones-del-2014\/2029615<\/a><\/p>\n<p id=\"fanados17636\">Dependiendo de la dosis recomendada, 1 sobre <a href=\"http:\/\/kamagraoraljelly.me\/es\/100mg.html\">kamagra 100 mg<\/a> es suficiente para 1-4 usos.<\/p>\n<p><script type=\"text\/javascript\"> end17636_(); <\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 2014 no ha sido un a\u00f1o tan bueno como otros en t\u00e9rminos de videojuegos sobresalientes e imprescindibles. Hay buen material y alguna obra maestra, pero no al nivel alt\u00edsimo que muchos esper\u00e1bamos, y eso nos hace hablar de un a\u00f1o con decepciones. 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