{"id":285729,"date":"2014-11-11T03:01:00","date_gmt":"2014-11-11T03:01:00","guid":{"rendered":"legacy-k2-j25-15555"},"modified":"2014-11-11T03:01:00","modified_gmt":"2014-11-11T03:01:00","slug":"logran-en-eu-conectar-dos-cerebros-por-internet-k2-15555","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2014\/puebla\/logran-en-eu-conectar-dos-cerebros-por-internet-k2-15555\/285729\/","title":{"rendered":"Logran en EU conectar dos cerebros por internet"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"line-height: 1.3em;\">Los cient\u00edficos, del departamento de neurociencia de la Universidad de Washington, idearon un juego en el que hab\u00eda que defender la ciudad de los cohetes que le lanzaban unos piratas<\/span><\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.3em;\">EL PA\u00cdS informa que investigadores estadounidenses han demostrado c\u00f3mo se puede controlar el cerebro de otra persona a distancia. Lo que pensaba un individuo era ejecutado por otro situado a m\u00e1s de un kil\u00f3metro. La \u00fanica conexi\u00f3n entre ellos era un complejo interfaz cerebro a cerebro conectado a internet. Aunque la comunicaci\u00f3n era a nivel inconsciente, las comunicaciones cerebrales est\u00e1n m\u00e1s cerca que nunca.<\/span><\/p>\n<p>Los cient\u00edficos, del departamento de neurociencia de la Universidad de Washington, idearon un juego en el que hab\u00eda que defender la ciudad de los cohetes que le lanzaban unos piratas. Dos voluntarios contaban con un ca\u00f1\u00f3n para abatir los misiles. Pero hab\u00eda un problema. Mientras uno de los defensores pod\u00eda ver el juego en la pantalla, el disparador del ca\u00f1\u00f3n se encontraba bajo la mano de otro defensor, situado en otro edificio del campus y sin poder ver la escena. As\u00ed que el primero deb\u00eda concentrarse y pensar con todas sus fuerzas en disparar. En menos de un segundo, el dedo de su compa\u00f1ero deb\u00eda salvar a la ciudad.<\/p>\n<p>Se trata de uno de los primeros casos de comunicaci\u00f3n cerebral entre humanos. Los investigadores dise\u00f1aron un interfaz cerebro a cerebro capaz de interpretar las \u00f3rdenes de un emisor y que un receptor situado a 1.500 metros las ejecutara. El primero llevaba en su cabeza un sistema de electroencefalograf\u00eda (EGG, por sus siglas en ingl\u00e9s) que registraba las se\u00f1ales el\u00e9ctricas de su cerebro. El segundo ten\u00eda un aparato de estimulaci\u00f3n magn\u00e9tica transcraneal (TMS) sobre la zona cerebral que controla las se\u00f1ales motoras.<\/p>\n<p>Entre medias, un software descodificaba las se\u00f1ales el\u00e9ctricas del &#8220;quiero disparar&#8221; del emisor, las enviaba por internet y las volv\u00eda a codificar en pulsos magn\u00e9ticos para que el cerebro del receptor diera la orden de pulsar el disparador. Toda la comunicaci\u00f3n no super\u00f3 los 650 milisegundos de media.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de la velocidad y la pericia, contaban los reflejos. Ocasionalmente, en el cielo aparec\u00eda un avi\u00f3n aliado con suministros al que no hab\u00eda que derribar. El sistema fue ensayado durante tres meses por tres parejas diferentes de emisor-receptor, alcanzando una eficacia de entre el 25% y el 83%.<\/p>\n<p>&#8220;Estos n\u00fameros no reflejan la eficacia de la tecnolog\u00eda, que debe ser evaluada por separado de la exactitud de la que sean capaces los sujetos&#8221;, recalca el coautor del estudio, Andrea Stocco. &#8220;Para que funcione correctamente, tanto el emisor como el receptor deben hacer su trabajo: el remitente debe identificar los cohetes y la mano del receptor debe golpear el teclado. A veces, al remitente se le escapa un cohete y, en ocasiones, la mano del receptor se mov\u00eda de manera err\u00f3nea. Estos fallos ocurren cuando se juega a cualquier juego y reflejan la exactitud de los sujetos&#8221;, a\u00f1ade. Y lo compara con el Tetris. &#8220;Si uno no pasa de nivel es problema del jugador, no del juego&#8221;, recuerda.<\/p>\n<p>Esta serie de experimentos, cuyos resultados han sido publicados en la revista cient\u00edfica PLoS ONE, son continuaci\u00f3n de una primera fase que tanto Stocco como su colega Rajesh Rao realizaron el a\u00f1o pasado. Entonces las pruebas las realizaron con ellos mismos y ahora quer\u00edan ver si su sistema pod\u00eda funcionar con alguien no relacionado con el estudio.<\/p>\n<p>&#8220;Pasamos de una fase piloto a una real, una prueba experimental. Eso significa que los sujetos eran completamente ajenos a la tecnolog\u00eda, el software fue desarrollado para trabajar sin tener que intervenir durante el experimento. Aunque todav\u00eda es un prototipo, esta vez el software y la tecnolog\u00eda estaban listos para ser usados: el sujeto se sienta y dejamos que suceda. Mediante el uso de sujetos ajenos y limitando la intervenci\u00f3n entre bastidores de los experimentadores, realmente podemos ver si nuestra interfaz cerebral funciona de verdad y cu\u00e1nto de bien&#8221;, explica Stocco.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"http:\/\/elpais.com\/elpais\/2014\/11\/10\/ciencia\/1415612723_486208.HTML\" target=\"_blank\">http:\/\/elpais.com\/elpais\/2014\/11\/10\/ciencia\/1415612723_486208.HTML<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los cient\u00edficos, del departamento de neurociencia de la Universidad de Washington, idearon un juego en el que hab\u00eda que defender la ciudad de los cohetes que le lanzaban unos piratas EL PA\u00cdS informa que investigadores estadounidenses han demostrado c\u00f3mo se puede controlar el cerebro de otra persona a distancia. 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