{"id":291278,"date":"2014-07-18T02:07:39","date_gmt":"2014-07-18T02:07:39","guid":{"rendered":"legacy-k2-j25-9571"},"modified":"2014-07-18T02:07:39","modified_gmt":"2014-07-18T02:07:39","slug":"estudio-apunta-a-que-el-mercado-pc-tiene-el-doble-de-valor-que-el-de-consolas-k2-9571","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2014\/puebla\/estudio-apunta-a-que-el-mercado-pc-tiene-el-doble-de-valor-que-el-de-consolas-k2-9571\/291278\/","title":{"rendered":"Estudio apunta a que el mercado PC tiene el doble de valor que el de consolas"},"content":{"rendered":"<p>Eurogamer.es informa que seg\u00fan un nuevo estudio de la organizaci\u00f3n Jon Peddie Research, el mercado de hardware PC para videojuegos tiene actualmente un valor de 21.500 millones de d\u00f3lares, el doble que el de consolas.<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.3em;\">Eurogamer.es informa que seg\u00fan un nuevo estudio de la organizaci\u00f3n Jon Peddie Research, el mercado de hardware PC para videojuegos tiene actualmente un valor de 21.500 millones de d\u00f3lares, el doble que el de consolas.<\/span><\/p>\n<p>Este estudio apunta a que el sector mantiene bastante fuerza pese a la fuerte irrupci\u00f3n de los dispositivos m\u00f3viles como smartphones o tabletas.<\/p>\n<p>Ted Pollack, analista senior de JPR, explicaba que &#8220;seguiremos viendo el paso de los consumidores casuales de consola a m\u00f3vil. Aunque esto tambi\u00e9n ocurre en la gama baja de PC, los jugadores est\u00e1n destinando m\u00e1s dinero a actualizaciones y equipos de gama media o alta&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Los jugadores entusiastas de PC generalmente no est\u00e1n interesados en plataformas puras de consumo de contenido. Son usuarios importantes que gastan miles de d\u00f3lares para jugar a juegos con calidad muy alta y luego trabajar, editar v\u00eddeo y fotos, crear contenido y otras tareas con la m\u00e1xima potencia a su alcance en un entorno ergon\u00f3mico de escritorio&#8221;.<\/p>\n<p>Jon Peddie, el presidente de la organizaci\u00f3n, a\u00f1ad\u00eda que mientras el rendimiento de los juegos de PC seguir\u00e1 aumentando, las consolas tendr\u00e1n que luchar para mantener su mercado&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Nvidia, Intel y AMD tienen CPUs y GPUs tan poderosas que pueden ser combinadas con un SSD y memorias r\u00e1pidas que superan totalmente la potencia de las consolas de nueva generaci\u00f3n. Optar por resoluciones de 3840&#215;2160 (4K) es una realidad para las configuraciones m\u00e1s altas, y el mercado de masas ya consigue resoluciones de 2560&#215;1440&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Los jugadores de PC con buenos monitores ya pueden disfrutar de millones de pixeles m\u00e1s que los jugadores de consola con sus televisiones de alta definici\u00f3n. Esto se traduce en que pueden ver m\u00e1s y tienen una mejor experiencia de juego&#8221;.<\/p>\n<p>Seg\u00fan este mismo estudio, el mercado de PC crecer\u00e1 hasta los 23.200 millones de d\u00f3lares en 2017.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.es\/articles\/2014-07-15-estudio-valor-mercado-pc\" target=\"_blank\">http:\/\/www.eurogamer.es\/articles\/2014-07-15-estudio-valor-mercado-pc<\/a><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eurogamer.es informa que seg\u00fan un nuevo estudio de la organizaci\u00f3n Jon Peddie Research, el mercado de hardware PC para videojuegos tiene actualmente un valor de 21.500 millones de d\u00f3lares, el doble que el de consolas. 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