{"id":300944,"date":"2014-02-05T01:30:56","date_gmt":"2014-02-05T01:30:56","guid":{"rendered":"legacy-k2-j25-852"},"modified":"2014-02-05T01:30:56","modified_gmt":"2014-02-05T01:30:56","slug":"street-figther-ii-y-su-exito-ilegal-en-mexico-k2-852","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2014\/puebla\/street-figther-ii-y-su-exito-ilegal-en-mexico-k2-852\/300944\/","title":{"rendered":"Street Fighter II y su \u00e9xito ilegal en M\u00e9xico"},"content":{"rendered":"<p>Uno de los entrevistados, Yoshiki Okamoto, jefe de programaci\u00f3n de arcadias en Capcom, hace la siguiente declaraci\u00f3n: &#8220;Capcom nunca vendi\u00f3 una sola copia a M\u00e9xico, pero hab\u00eda como 20,000 copias en M\u00e9xico. As\u00ed que hab\u00eda un mont\u00f3n de copias ilegales por todo el mundo&#8221;<\/p>\n<p><span style=\"line-height: 1.3em;\">El sitio Polygon public\u00f3 recientemente una investigaci\u00f3n de varios cap\u00edtulos sobre el legendario videojuego de peleas Street Fighter II, de 1991, en el cual se conjuntan varias entrevistas a desarrolladores, distribuidores y otras personas involucradas en el \u00e9xito del juego.<\/span><span style=\"line-height: 1.3em;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Uno de los entrevistados, Yoshiki Okamoto, jefe de programaci\u00f3n de arcadias en Capcom, hace la siguiente declaraci\u00f3n: &#8220;Capcom nunca vendi\u00f3 una sola copia a M\u00e9xico, pero hab\u00eda como 20,000 copias en M\u00e9xico. As\u00ed que hab\u00eda un mont\u00f3n de copias ilegales por todo el mundo&#8221;.<span style=\"line-height: 1.3em;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Ian Rose, quien se uni\u00f3 a Capcom en 1992 con la tarea de rastrear y detener la producci\u00f3n y distribuci\u00f3n de copias ilegales en el mundo, afirma que en los meses del lanzamiento del juego, Capcom debi\u00f3 vender aproximadamente unas 25,000 copias, y sin embargo a nivel mundial esta cifra era superada bastante por copias ilegales.<span style=\"line-height: 1.3em;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>En la misma investigaci\u00f3n se se\u00f1ala que al iniciar el juego en el sistema de arcadias, aparec\u00eda un mensaje de advertencia sobre la distribuci\u00f3n y uso ilegal de las copias, y M\u00e9xico aparece en la lista de pa\u00edses donde s\u00ed puede usarse este juego.<span style=\"line-height: 1.3em;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Estos datos significan que a pesar de que el uso y distribuci\u00f3n comercial del juego en M\u00e9xico estaba permitido por Capcom, la compa\u00f1\u00eda nunca surti\u00f3 a nuestro pa\u00eds de las copias, lo que resulta en dos opciones: o eran tra\u00eddas por agentes terceros a nuestro pa\u00eds (posiblemente desde Estados Unidos) o las copias eran piratas.<span style=\"line-height: 1.3em;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>Street Fighter II fue adaptado a m\u00faltiples plataformas, siendo la del Super Nintendo una de las m\u00e1s exitosas (6.3 millones de copias en total). Permanece como uno de los juegos mejor vendidos en toda la historia.<span style=\"line-height: 1.3em;\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p>As\u00ed que ya sabes que muy probablemente todas esas maquinitas de las papeler\u00edas, farmacias y helader\u00edas que estuviste jugando por varios a\u00f1os no llegaron ah\u00ed gracias a Capcom.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los entrevistados, Yoshiki Okamoto, jefe de programaci\u00f3n de arcadias en Capcom, hace la siguiente declaraci\u00f3n: &#8220;Capcom nunca vendi\u00f3 una sola copia a M\u00e9xico, pero hab\u00eda como 20,000 copias en M\u00e9xico. 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