{"id":390908,"date":"2011-03-29T00:47:22","date_gmt":"2011-03-29T00:47:22","guid":{"rendered":"http:\/\/legacy-k2-2009-10980"},"modified":"2026-03-27T18:07:45","modified_gmt":"2026-03-28T00:07:45","slug":"mujeres-tambien-disfrutan-los-videojuegos-k2-10980","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2011\/puebla\/mujeres-tambien-disfrutan-los-videojuegos-k2-10980\/390908\/","title":{"rendered":"Mujeres tambi\u00e9n disfrutan los videojuegos"},"content":{"rendered":"<div>Incluso ya existen programadoras de juegos en Estados Unidos \u00a0\u00a0<\/div>\n<div>El sitio en internet blog.com informa que el 40% de quienes disfrutan videojuegos son mujeres. Las jugadoras del sexo femenino, adem\u00e1s, superan a los menores de 17 a\u00f1os en lo que a juegos electr\u00f3nicos se refiere, seg\u00fan la Asociaci\u00f3n de Software de Entretenimiento de Estados Unidos.<\/div>\n<div>\u00a0<\/div>\n<div>\u00bfEntonces por qu\u00e9 existe la impresi\u00f3n de que este mercado es mayoritariamente masculino? a mayor\u00eda de los videojuegos m\u00e1s populares son sobre disparos, acci\u00f3n o deportes y parecen dirigidos a un mercado para jugadores del sexo masculino. Una de las razones parece ser la falta de mujeres dise\u00f1ando productos de entretenimiento electr\u00f3nico. BBC Mundo charl\u00f3 con dos mujeres que se dedican a programar videojuegos: Nat Marco, de la empresa brit\u00e1nica Honeyslug, y Brenda Bailey Gershkovitch, de la canadiense Silicon Interactive.\u00a0<\/div>\n<div>\u00a0<\/div>\n<div><strong>Mercado masculino\u00a0<\/strong><\/div>\n<div>&#8220;Si miras los juegos que hay en el mercado la mayor\u00eda de los m\u00e1s populares son muy similares y lo han sido durante muchos a\u00f1os. A la mayor\u00eda de las empresas les da miedo tomar riesgos creando algo nuevo&#8221;, le comenta a BBC Mundo Nat Marco. &#8220;Como resultado el mercado de juegos m\u00e1s populares est\u00e1 estancado y quiz\u00e1 \u00e9sta es la raz\u00f3n por la que las mujeres no se sienten atra\u00eddas hacia ellos&#8221;, dice. renda Bailey Gershkovitch a\u00f1ade que &#8220;lo m\u00e1s interesante es que como no hay tantas mujeres programando, los juegos actuales no reflejan los intereses de las mujeres de la misma manera que lo hacen con el mundo de los hombres&#8221;.\u00a0<\/div>\n<div>\u00a0<\/div>\n<div>Pero lo cierto, asegura Gershkovitch, es que la noci\u00f3n de qui\u00e9n juega est\u00e1 cambiando y &#8220;el mercado femenino es muy grande y est\u00e1 en expansi\u00f3n cont\u00ednua&#8221;. La directora ejecutiva de Silicon Sisters combina junto a su socia, Kirsten Forbes, m\u00e1s de 18 a\u00f1os de experiencia en el sector de los videojuegos y afirma que es claro que se trata de un mundo dominado por los hombres.\u00a0<\/div>\n<div>\u00a0<\/div>\n<div>Por su parte, Nat Marco afirma que &#8220;rara vez&#8221; se ha encontrado alg\u00fan desaf\u00edo por el hecho de ser mujer en la industria, aunque aclara que s\u00f3lo ha trabajado para peque\u00f1os estudios. &#8220;La \u00fanica peque\u00f1a cosa que he notado es que la gente que no me conoce asume frecuentemente que soy hombre porque uso el nombre de Nat y porque no esperan que una mujer haga videojuegos&#8221;, le asegura a BBC Mundo.\u00a0<\/div>\n<div>\u00a0<\/div>\n<div><strong>S\u00f3lo para mujeres\u00a0<\/strong><\/div>\n<div>Silicon Sisters Interactive naci\u00f3 como una empresa de mujeres que quieren crear videojuegos espec\u00edficamente para el mercado femenino. &#8220;No nos interesa realizar juegos rosas que es c\u00f3mo se suele pensar en los videojuegos para mujeres. Las chicas juegan de un modo distinto al de los hombres&#8221;, le dice Gershkovitch a BBC Mundo. &#8220;Los juegos hardcore para hombres son sobre acci\u00f3n o deportes porque apelan a sus pasiones. Nosotros creemos que es posible hacer lo mismo para el mercado femenino entendiendo que sus pasiones son distintas&#8221;, agrega.\u00a0<\/div>\n<div>\u00a0<\/div>\n<div>Pero Nat Marco considera que lo rosa no es necesariamente malo. &#8220;Puede ser un poco degradante, pero creo que si se dirigen a un p\u00fablico de ni\u00f1as lo rosa est\u00e1 bien. No lo veo como algo que da\u00f1a a la industria. De hecho creo que estos juegos son responsables en parte de que m\u00e1s chicas est\u00e9n jugando as\u00ed que, en todo caso, han afectado positivamente a la industria&#8221;, reflexiona Marco.\u00a0<\/div>\n<div>\u00a0<\/div>\n<div>&#8220;En Honeyslug no hacemos juegos espec\u00edficamente con la intenci\u00f3n de atraer jugadoras, hacemos juegos que esperamos puedan apelar a la gente que quiere algo un poco diferente&#8221;, asegura. Silicon Sisters reconoce que hay mujeres a las que les atraen algunos de los videojuegos que ya existen en el mercado, pero creen que se est\u00e1 desperdiciando una gran oportunidad de atraer a \u00e9l a quienes no se identifican con los temas existentes y buscan una experiencia m\u00e1s all\u00e1 de los juegos sociales o casuales.\u00a0<\/div>\n<div>\u00a0<\/div>\n<div><strong>Nuevos mecanismos, misma premisa\u00a0<\/strong><\/div>\n<div>Gershkovitch y Forbes pasaron a\u00f1os investigando las din\u00e1micas del mercado y dicen haber descubierto nuevos mecanismos de juego que pueden atraer a una audiencia femenina. La clave, dicen, est\u00e1 en la &#8220;ingenier\u00eda social&#8221;. Dentro de unas semanas lanzar\u00e1n al mercado &#8220;School 26&#8221; (Escuela 26) dirigido a mujeres adolescentes y en el que la protagonista ha pasado por 25 escuelas debido a problemas familiares.\u00a0<\/div>\n<div>\u00a0<\/div>\n<div>El colegio n\u00famero 26 es una de sus \u00faltimas oportunidades para hacer amigos. Con la ayuda de las jugadoras deber\u00e1 entonces tratar de arreglar los problemas a los que se ir\u00e1 enfrentando. &#8220;Tambi\u00e9n estamos trabajando en un videojuego para mujeres de m\u00e1s de 40 a\u00f1os, pero no puedo decir mucho al respecto porque a\u00fan no lo hemos anunciado&#8221;, le dice Gershkovitch a BBC Mundo.\u00a0<\/div>\n<div>\u00a0<\/div>\n<div>Marco, por su parte, cree que m\u00e1s que el g\u00e9nero lo importante es que los videojuegos se disfruten. &#8220;Creo que crear juegos de un g\u00e9nero neutral es el camino hacia adelante&#8221;, asegura a BBC Mundo y agrega: &#8220;Creo que si una persona disfruta jugar un t\u00edtulo entonces \u00e9ste es tan v\u00e1lido como cualquier otro juego, ya sea en una consola, computadora, juego de mesa o de cartas&#8221;.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Incluso ya existen programadoras de juegos en Estados Unidos \u00a0\u00a0 El sitio en internet blog.com informa que el 40% de quienes disfrutan videojuegos son mujeres. 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