{"id":49388,"date":"2022-02-04T02:33:14","date_gmt":"2022-02-04T02:33:14","guid":{"rendered":"legacy-k2-2019-119878"},"modified":"2022-02-04T02:33:14","modified_gmt":"2022-02-04T02:33:14","slug":"sony-compra-bungie-por-3600-millones-de-dolares-k2-119878","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2022\/videojuegos\/sony-compra-bungie-por-3600-millones-de-dolares-k2-119878\/49388\/","title":{"rendered":"Sony compra Bungie por 3.600 millones de d\u00f3lares"},"content":{"rendered":"<p>Seg\u00fan ha explicado la compa\u00f1\u00eda japonesa, el estudio responsable de Destiny funcionar\u00e1 como &#8220;una subsidiaria independiente&#8221; de SIE dirigida por un consejo en el que se mantienen el actual CEO y presidente, Pete Parsons, y el resto de la actual direcci\u00f3n.<\/p>\n<p>Seg\u00fan ha explicado la compa\u00f1\u00eda japonesa, el estudio responsable de Destiny funcionar\u00e1 como &#8220;una subsidiaria independiente&#8221; de SIE dirigida por un consejo en el que se mantienen el actual CEO y presidente, Pete Parsons, y el resto de la actual direcci\u00f3n.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, tambi\u00e9n se ha aclarado que Bungie seguir\u00e1 siendo un estudio multiplataforma, negando que sus juegos vayan a ser exclusivos de PlayStation, con la opci\u00f3n de &#8220;autopublicarse y alcanzar a los jugadores, donde sea que escojan jugar&#8221;.<\/p>\n<p>Jim Ryan, el presidente de Sony Interactive Entertainment, ha declarado que &#8220;tenemos una fuerte relaci\u00f3n con Bungie desde la creaci\u00f3n de la franquicia Destiny, y no podr\u00eda estar m\u00e1s emocionado por dar la bienvenida al estudio a la familia PlayStation&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Este es un paso importante en nuestra estrategia para expandir el alcance de PlayStation a un p\u00fablico mucho m\u00e1s amplio. Entendemos lo vital que es la comunidad de Bungie para el estudio, y esperamos apoyarlos mientras se mantienen independientes y siguen creciendo. Como Bungie, nuestra comunidad es central para el ADN de PlayStation, y nuestra pasi\u00f3n compartida por los jugadores y por crear el mejor lugar para jugar les har\u00e1 evolucionar todav\u00eda m\u00e1s&#8221;.<\/p>\n<p>Parsons, por su parte, a\u00f1ad\u00eda que &#8220;tanto Bungie como SIE creen que nuestros mundos de juego son solo el principio de lo que ser\u00e1 nuestra IP. Nuestros universos originales tienen un potencial inmenso, y con el apoyo de SIE convertiremos a Bungie en una compa\u00f1\u00eda de entretenimiento multimedia global dedicada a nuestra visi\u00f3n creativa&#8221;.<\/p>\n<p>El anuncio de la compra de Bungie se produce apenas un par de semanas despu\u00e9s de que Microsoft desvelase la compra de Activision Blizzard por una cifra cercana a los 70.000 millones de d\u00f3lares. Curiosamente Microsoft fue propietaria de la propia Bungie hasta octubre de 2007, tras haberla adquirido en junio de 2000 para garantizarse a Halo como exclusivo de su entonces primera consola, la Xbox original.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.es\/articles\/2022-01-31-sony-compra-bungie-por-3-600-millones-de-dolares\" target=\"_blank\">https:\/\/www.eurogamer.es\/articles\/2022-01-31-sony-compra-bungie-por-3-600-millones-de-dolares<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg\u00fan ha explicado la compa\u00f1\u00eda japonesa, el estudio responsable de Destiny funcionar\u00e1 como &#8220;una subsidiaria independiente&#8221; de SIE dirigida por un consejo en el que se mantienen el actual CEO y presidente, Pete Parsons, y el resto de la actual direcci\u00f3n. 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