{"id":99162,"date":"2020-07-03T01:41:52","date_gmt":"2020-07-03T01:41:52","guid":{"rendered":"legacy-k2-2019-99265"},"modified":"2020-07-03T01:41:52","modified_gmt":"2020-07-03T01:41:52","slug":"naughty-dog-ya-piensa-en-ps5-tras-el-debut-de-the-last-of-us-part-ii-k2-99265","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pueblaonline.com.mx\/archivo\/2020\/videojuegos\/naughty-dog-ya-piensa-en-ps5-tras-el-debut-de-the-last-of-us-part-ii-k2-99265\/99162\/","title":{"rendered":"Naughty Dog ya piensa en PS5 tras el debut de The Last of Us: Part II"},"content":{"rendered":"<p>The Last of Us: Part II debut\u00f3 hace unos d\u00edas y sabemos que en muchas ocasiones, esto no significa m\u00e1s que el inicio de un nuevo proceso de desarrollo, y m\u00e1s trat\u00e1ndose de un estudio como Naughty Dog. As\u00ed como esta entrega es una de las que cierra el ciclo de PS4, el equipo de desarrollo ya est\u00e1 pensando en lo que podr\u00e1n hacer con PS5, tal como lo revel\u00f3 Neil Druckmann.<\/p>\n<p>The Last of Us: Part II debut\u00f3 hace unos d\u00edas y sabemos que en muchas ocasiones, esto no significa m\u00e1s que el inicio de un nuevo proceso de desarrollo, y m\u00e1s trat\u00e1ndose de un estudio como Naughty Dog. As\u00ed como esta entrega es una de las que cierra el ciclo de PS4, el equipo de desarrollo ya est\u00e1 pensando en lo que podr\u00e1n hacer con PS5, tal como lo revel\u00f3 Neil Druckmann.<\/p>\n<p>Durante su participaci\u00f3n como invitado en el podcast Talking Games (v\u00eda Gamingbolt), Neil Druckmann, director de The Last of Us: Part II, habl\u00f3 sobre los planes que Naughty Dog tiene para la llegada de una nueva generaci\u00f3n. De inicio, el creativo se\u00f1al\u00f3 que el equipo se tomar\u00e1 un descanso luego del debut del esperado exclusivo de PS4, el cual concluye un ciclo que incluy\u00f3 el desarrollo de The Last of Us, Uncharted 4: A Thief&#8217;s End y The Last of Us: Part II.<\/p>\n<p>Posteriormente, Druckmann se refiri\u00f3 al cambio de PS4 a PS5 de la siguiente forma: &#8220;al final de una generaci\u00f3n, siempre sientes las limitaciones. Siempre sientes como si estuvieras empujando contra un mont\u00f3n de paredes y encontrando las peque\u00f1as grietas donde puedes llevar las cosas un poco m\u00e1s lejos, ya sea la memoria, la CPU o la velocidad del disco duro. Cuando comienzas una nueva generaci\u00f3n, es una espada de doble filo. Por un lado, debes construir una nueva tecnolog\u00eda para el nuevo hardware, y eso puede ser una batalla cuesta arriba. Pero por otro lado, de repente sientes esta libertad y piensas que puedes romper con estas limitaciones. Una de las cosas que nos entusiasman es la unidad de estado s\u00f3lido y lo que significa para una carga casi perfecta&#8221;.<\/p>\n<p>Tras mencionar la unidad de estado s\u00f3lido (SSD) del PS5, Druckmann se\u00f1al\u00f3 que es una de las caracter\u00edsticas que m\u00e1s emocionan a Naughty Dog, pues de inmediato los remite a todo el trabajo que tuvieron que llevar a cabo para que The Last of Us: Part II no se viera interrumpido por tiempos de carga: &#8220;ahora, sabiendo que vamos a poder cargar las cosas m\u00e1s r\u00e1pidamente, eso solo significa que los dise\u00f1adores no tienen que estar tan limitados por la forma en que exponen las cosas. As\u00ed que estoy emocionado de ver las puertas que se abren para nosotros&#8221;.<\/p>\n<p>The Last of Us: Part II ya est\u00e1 disponible en PS4 y en este enlace encontrar\u00e1s toda la informaci\u00f3n relacionada, as\u00ed como nuestra rese\u00f1a escrita.<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.levelup.com\/noticias\/580184\/Naughty-Dog-ya-piensa-en-PS5-tras-el-debut-de-The-Last-of-Us-Part-II\" target=\"_blank\">https:\/\/www.levelup.com\/noticias\/580184\/Naughty-Dog-ya-piensa-en-PS5-tras-el-debut-de-The-Last-of-Us-Part-II<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last of Us: Part II debut\u00f3 hace unos d\u00edas y sabemos que en muchas ocasiones, esto no significa m\u00e1s que el inicio de un nuevo proceso de desarrollo, y m\u00e1s trat\u00e1ndose de un estudio como Naughty Dog. 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